Pages

Selasa, 29 November 2011

Chapter 15: Is Artificial Intelligence Real?




1.) Explain the two basic approaches of artificial intelligence research.
Dua pendekatan dasar tersebut adalah bottom-up dan top-down.Dimana pendekatan bottom-up dengan AI yang akan dibangun dengan neuron otak manusia ke dalam replika elektronik dan sedangkan pendekatan top-down percaya program komputer untuk meniru perilaku otak. Keduanya adalah metode utama yang digunakan untuk membuat berbagai program, seperti penelitian berkembang dalam pengembangan teori AI lebih kompleks dan metode yang mulai datang dalam penggunaan dan sekarang para ilmuwan sibuk membangun program AI yang lebih kuat dengan ini.

2.) Describe several hard problems that artificial intelligence research has not yet been able to solve.
 Mengambil "Sebuah mesin dapat bertindak cerdas" sebagai hipotesis kerja , banyak peneliti telah berusaha untuk membangun mesin tersebut.

Masalah umum simulasi (atau menciptakan) intelijen telah dipecah menjadi sejumlah tertentu sub-masalah . Ini terdiri dari ciri-ciri tertentu atau kemampuan yang peneliti ingin sistem yang cerdas untuk ditampilkan. Ciri-ciri yang dijelaskan di bawah ini telah menerima perhatian yang besar.
o    Kreativitas
Sebuah sub-bidang AI alamat kreativitas baik secara teori (dari perspektif filosofis dan psikologis) dan praktis (melalui implementasi spesifik dari sistem yang menghasilkan output yang dapat dianggap kreatif, atau sistem yang mengidentifikasi dan menilai kreativitas).
o    Pengurangan, penalaran, pemecahan masalah
o    Pengetahuan representasi
Standar penalaran dan masalah kualifikasi
Banyak hal yang orang tahu mengambil bentuk "asumsi bekerja." John McCarthy mengidentifikasi masalah ini pada tahun 1969  sebagai masalah kualifikasi: untuk setiap aturan akal sehat bahwa AI peneliti perawatan untuk mewakili, ada cenderung menjadi sejumlah besar pengecualian. Hampir tidak ada yang hanya benar atau salah dalam cara yang abstrakPenelitian AI telah dieksplorasi sejumlah solusi untuk masalah ini. 
Luasnya pengetahuan akal sehat
Proyek penelitian yang berusaha untuk membangun basis pengetahuan lengkap tentang pengetahuan akal sehat (misalnya, Cyc ) memerlukan sejumlah tenaga rekayasa ontologis - mereka harus dibangun, dengan tangan, satu konsep yang rumit pada suatu waktu. Tujuan utama adalah memiliki komputer memahami konsep-konsep yang cukup untuk dapat belajar dengan membaca dari sumber-sumber seperti internet, dan dengan demikian dapat menambah ontologi sendiri.
o    Gerak dan Manipulasi
Intelijen diperlukan untuk robot untuk dapat menangani tugas-tugas seperti manipulasi objek dan navigasi , dengan sub-masalah lokalisasi (mengetahui dimana Anda berada), pemetaan (belajar apa yang ada di sekitar Anda) dan perencanaan gerak
o    Persepsi
adalah kemampuan untuk menggunakan input dari sensor (seperti kamera, mikrofon, sonar dan lain-lain lebih eksotis) untuk menyimpulkan aspek dunia.
o    Perencanaan
Dalam masalah perencanaan klasik, agen dapat mengasumsikan bahwa itu adalah hal yang hanya bertindak pada dunia dan bisa memastikan apa konsekuensi dari tindakannya mungkin. Namun, jika hal ini tidak benar, secara berkala harus memeriksa apakah prediksi pertandingan dunia dan harus mengubah rencana sebagai ini menjadi perlu, membutuhkan agen untuk alasan di bawah ketidakpastian.
o    Sosial Intelejen
Emosi dan keterampilan sosial [76] memainkan dua peran untuk sebuah agen cerdas. Pertama, harus mampu memprediksi tindakan orang lain, dengan memahami motif mereka dan negara emosional.  (Ini melibatkan unsur-unsur teori permainan , teori keputusan , serta kemampuan untuk model emosi manusia dan keterampilan persepsi untuk mendeteksi emosi.)
o    Pengolahan bahasa asing

3.) Describe several practical applications of artificial intelligence.
-Perencanaan algoritma pencarian melalui pohon tujuan dan subgoals, mencoba untuk menemukan jalan untuk tujuan sasaran.
-Pencarian lokal dalam ruang konfigurasi digunakan dalam Robotika algoritma untuk memindahkan anggota badan dan memegang benda-benda.
-Heuristik,menghilangkan pilihan yang tidak mungkin mengarah ketujuan.
-mesin kecerdasan umum, perilaku percakapan, data mining, mobil driverless, robot sepak bola dan permainan.
-Platform (atau " platform komputasi ") didefinisikan sebagai" semacam arsitektur perangkat keras atau kerangka kerja perangkat lunak (termasuk kerangka aplikasi), yang memungkinkan perangkat lunak untuk menjalankan. Seperti Rodney Brooks  menunjukkan bertahun-tahun lalu, tidak hanya perangkat lunak kecerdasan buatan yang mendefinisikan fitur AI dari platform, melainkan platform yang sebenarnya itu sendiri yang mempengaruhi AI yang hasil, yaitu, kita  membutuhkan untuk dapat bekerja keluar masalah AI pada platform dunia nyata bukan dalam isolasi.
Berbagai macam platform telah memungkinkan aspek yang berbeda dari AI untuk mengembangkan, mulai dari sistem pakar , meskipun PC berbasis tapi masih keseluruhan dunia nyata sistem, untuk berbagai platform robot seperti banyak tersedia Roomba dengan antarmuka terbuka.

4.) Explain what robots are and give several examples illustrating what they can—and can’t—do.
Robot adalah sebuah mesin berbasis komputer yang dapat digunakan untuk meringankan pekerjaan manusia.
-    Robot pemain violint
-    Robot pada industri, contoh pada pabrik pembuatan mobil, mobil-mobil yang dibuat tidak akan memiliki kepresisian yang tinggi jika proses pengerjaannya dilakukan oleh manusia, karena manusia memiliki rasa lelah jika bekerja secara terus menerus dan pada saat lelah ketelitian pekerjaan yang dilakukan dapat berkurang lain halnya jika pekerjaan tersebut dilakukan oleh robot, mobil-mobil yang dibuat akan memiliki kepresisian cukup baik selain waktu yang diperlukan untuk proses pembuatan akan relatif lebih cepat jika pekerjaan tersebut dilakukan oleh tangan manusia.
-    Sebagai tenaga kerja yang berkinerja tinggi dan dapat bekerja 24 jam
-    Untuk menjalankan pekerjaan yang memerlukan ketelitian tinggi.
-    Membantu manusia dalam melakukan eksperimen ilmiah di luar angkasa
-    Sebagai penyalur hobby : Robot line tracer
-    Penjinak bom, bahan radioaktif lainnya.
-    Sebagai media entertainment (hiburan) bagi manusia.

Chapter 6: Graphics, Digital Media, and Multimedia

1.)    Compare and contrast several types of computer graphics programs used by artists, photographers, designers, and others.
·          a. Software untuk melukis
            - Melukis dalam bentuk piksel dengan bantuan pointer
            - Gerakan pointer diterjemahkan ke dalam garis dan pola pada layar.
            - Menyimpan gambar dengan ukuran 300 dpi atau lebih.

              b. Adobe Photoshop
            - Lebih canggih daripada teknik retouching foto secara tradisional
            - Dapat mengubah dan menggabungkan foto seperti yang ditunjukkan di tabloid.
            - Dapat membuat gambar yang dibuat tidak menunjukkan adanya bukti kerusakan.

           c. Software photo management
            menyederhanakan dan mengotomatisasi tugas-tugas umum yang terkait dengan menangkap, mengatur, mengedit, dan berbagi gambar-gambar digital.
   d. Software Corel Draw
 
2.)    Explain how computers are changing the way professionals
and amateurs work with video, animation, audio, and music.

·         Kemajuan komputer dalam grafis ikut mengubah cara amatir dan profesional bekerja. Perkembangan komputer dalam bidang grafis dimulai dengan adanya software grafis yang menyimpan gambar sebagai kumpulan dari garis dan bentuk (disebur sebagai object-orientedatau vector graphics) dan mempunyai banyak drawing tools. Lalu muncul software bit-mapped painting yang mempunyai beberapa kelebihan, yaitu kontrol lebih atas tekstur, shading,dandetail halus.
Beberapa program mempunyai modul modul menggambar dan melukis yang             memungkinkan kita untuk memilih alat yang tepat untuk setiap pekerjaan dan          menawarkan kemungkinan baru bagi ilustrator amatir dan profesional.

3. )Describe several ways that computers are used to create multimedia materials in the arts, entertainment, education, and business

·         Beberapa software 3D Modelling sering digunakan untuk mendesain bangunan, mobil dan beberapa produk lainnya.
      Corel DRAW atau Adobe Photoshop sering digunakan untuk mendesain logo, poster, dll.

4.)Explain the relationship between hypermedia and multimedia, describing applications of each.

·         Hypermedia menggabungkan teks, angka, grafik, animasi efek suara, musik, dan medialainnya di dokumen hyperlink. Hypermedia berguna untuk bantuan on-line file.
          Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
          Multimedia adalah istilah yang lebih luas, yang dapat digunakan untuk menjelaskan presentasi non-interaktif linier serta hypermedia. World Wide Web adalah contoh klasik dari hypermedia, sedangkan non-interactive cinema presentation adalah contoh dari multimedia standarkarena tidak adanya hyperlink.
5.)Describe several present and future applications for multimedia technology.
-  Augmented Reality,menampilkan komputer yang menambahkan informasi virtual untuk persepsi sensorik seseorang.
-Virtual Reality
- Menempatkan beberapa orang dalam sebuah ruang virtual.
- Orang melihat representasi dari masing-masing, kadang-kadang disebut avatar.
-   Tele-Immersion
-   Menggunakan beberapa kamera dan jaringan berkecepatan tinggi untuk menciptakanlingkungan video conference di mana pengguna dapat beberapa remote berinteraksi satu sama lain dan dengan benda yang dihasilkan computer.
-   Menggabungkan teknik tampilan dan interaksi dari virtual reality dengan
visi baru teknologi yang memungkinkan peserta untuk bergerak dalam shared virtual spaces, sambil mempertahankan poin unik pandang mereka.

Chapter 9: The Evolving Internet

1.) Explain how and why the Internet was created. 


Internet (Interconnected Computer Network) merupakan jaringan global dari jaringan yang menghubungkan semua jenis komputer di seluruh dunia. Jaringan ini tumbuh dari jaringan riset militer yang dirancang untuk menyediakan komunikasi yang handal bahkan jika bagian dari jaringan gagal. Internet menggunakan protokol standar untuk memungkinkan komunikasi internet terjadi. Tidak ada organisasi tunggal memiliki atau mengendalikan Internet.

2.) Describe the technology that’s at the heart of the Internet.

Transmission Control Protocol/Internet Protocol, TCP/IP adalah salah satu protokol inti dari Internet Protocol Suite. TCP adalah salah satu dari dua komponen asli suite, melengkapi Internet Protocol (IP), dan karena itu seluruh paket sering disebut sebagai TCP / IP. TCP menyediakan handal, pengiriman memerintahkan dari aliran byte dari sebuah program pada satu komputer ke program lain pada komputer lain. TCP merupakan protokol yang aplikasi Internet utama seperti World Wide Web, administrasi email, remote dan transfer file mengandalkan. Aplikasi lain, yang tidak memerlukan layanan handal aliran data, dapat menggunakan User Datagram Protocol (UDP), yang menyediakan layanan datagram yang menekankan latensi berkurang selama kehandalan.

3.) Describe the technology that makes the Web work as a multimedia mass medium.
Peer-to-peer dipopulerkan oleh layanan berbagi musik, tapi aplikasi yang melampaui berbagi musik.Banyak perusahaan mencari cara untuk menerapkan teknologi P2P. Komputasi grid komputasimelampaui P2P dengan memungkinkan orang untuk berbagi kekuasaan prosesor dengan orang lain.Beberapa organisasi yang bekerja untuk membangun sebuah model komputasi grid yang akan membuat Internet bekerja seperti utilitas bersama.

4.) Discuss the tools people use to build Web sites.
Halaman-halaman web hypertext awal yang sederhana halaman; hari ini World Wide Web berisi ribuan kompleks, media yang kaya struktur yang menawarkan pengunjung kekayaan pilihan. Webmenggunakan satu set protokol untuk membuat berbagai layanan Internet dan dokumen-dokumenmultimedia yang tersedia untuk pengguna melalui antarmuka titik-dan-klik sederhana. Halaman web umumnya dibangun menggunakan bahasa yang disebut HTML. Banyak web authoring toolmengotomatisasi pengkodean halaman HTML, sehingga mudah bagi nonprogrammers untuk menulis dan mempublikasikan halaman mereka sendiri. Bahasa lain dan teknik yang dikembangkan untukmemperluas kekuatan Web dengan cara yang melampaui kemampuan dari HTML. Saat ini sebagianbesar, situs Web interaktif yang database-driven, sehingga konten dapat diperbarui secara otomatis.

5.) Discuss the trends that are changing the Internet and the way people use it.
Paul McFedrie menunjukkan bahwa saat ini bersih adalah seperti suasana-di mana-mana dan perlu-dan harus disebut InfoSphere kita.
Masa depan internet tergantung pada keputusan yang kita, sebagai masyarakat, buat hari ini.
Net berkembang dari komunitas global menjadi global intelligence
Seiring Net berkembang, ia akan terus merubah hidup kita. Evolusi internet masih jauh dari kata usai.

6.) Discuss some of the most important social and political issues raised by the growth of the Internet.
Seiring Internet tumbuh dan berubah, isu-isu privasi, sensor keamanan, aktivitas kriminal, akses universal, dan perilaku Bersih tepat permukaan. Bahkan lebih banyak pertanyaan akan muncul ketika semua jenis perangkat elektronik yang terpasang ke Web, berkomunikasi dengan satu sama lain dari rumah kita, kantor kami, dan kendaraan kita. Berikut masalah yang muncul.
Penyaringan perangkat lunak untuk memerangi konten yang tidak patut
Digital uang tunai untuk melakukan transaksi online lebih mudah dan aman
Enkripsi perangkat lunak untuk mencegah pencurian kartu kredit
Tanda tangan digital untuk mencegah pemalsuan email
Akses dan sensor
Kesenjangan digital

7.) Describe various ways that governments restrict access to the Internet.
Pemerintah akan memblokir situs yang terdeteksi dan tergolong tidak pantas dikonsumsi secara umum, dan tidak memenuhi syarat publishing (etika, moral, norma dst). Dan jikalau ada situs yang masih beredar, maka akan dikenakan sanksi sesuai Undang-Undang pornografi.

Pentingnya Apoteker

Bismillah..

Kesehatan merupakan bagian penting dalam hidup. " Sehat itu mahal". Banyak orang-orang akan melakukan apapun, mengupayakan dana berapa pun demi kesehatan. Kesehatan sering dikaitkan dengan pelayanan kesehatan, dokter, apoteker, perawat.

Dalam sistem kesehatan konvesional sebagaimana berjalan di Indonesia, terdapat " garis demarkasi" yang tegas.(Endang K:2011). Dokter yang bertugas mendiagnosa penyakit, kemudian menentukan jenis obat yang diperlukan, sedangkan apoteker bertugas untuk memberikan obat kepada pasien, dan membantu dokter untuk menentukan jenis obat yang sesuai. Pada kenyataanya masih banyak pasien yang makin parah penyakitnya, entah itu karena kesalahan pemberian obat, efek samping dari obat tersebut, ataupun ketidakfahaman pasien tentang cara pemakaian obat.

Pada suatu ketika, saya pernah menginap di rumah sakit. Selain menunggu ibu yang sedang sakit, tujuan saya yaitu mengamati kinerja apoteker di rumah sakit tersebut. Mengapa? karena saya ingin tau seberapa penting kah apoteker bagi kesembuhan pasien. Setelah saya amati, saya sangat down dan sempat ngiris karena apoteker hanya bekerja di instalasi farmasi. Padahal, seharusnya seorang apoteker bertugas memberikan konseling kepada pasien dan memiliki andil untuk ikut menentukan jenis obat yang sesuai seperti yang telah dilakukan oleh negara di mancanegara sana. Jadi sebenarnya apa saja pekerjaan seorang farmasi, apakah hanya kerja di Industri dan meracik obat?

Saya ingin share ilmu yang saya dapat dari acara Stadium Generale tentang penyalahan obat di masyarakat dan peran farmasi di dalamnya.

Menurut PP No. 51/ 2009 tentang Pekerjaan Kefarmasian,pelayanan kefarmasian merupakan pelayanan langsung dan bertangguang jawab kepada pasien yang berkaitan dengan sediaan farmasi dengan maksud mencapai hasil yang pasti untuk meningkatkan mutu kehidupan pasien.

Seorang apoteker memiliki tanggung jawab terhadap pelayanan dalam hal pengkajian resep, dispensing, pelayanan informasi obat, konseling, visite, pemantauan terapi obat, pelaporan efek samping obat, pemantauan kadar obat dalam darah, dan home pharmacy care.

Pemberian obat seharusnya dilakukan bersama apoteker, mengapa? karena apateker yang lebih mengetahui tentang efek samping, precaution, mekanisme kerja, farmakokinetik, indikasi obat. Selama ini, banyak tejadi pemberian obat yang tidak rasional maksudnya obat yang  sebenarnya tidak diperlukan untuk penyakit tersebut, dan dalam beberapa jenis obat yang diberikan, ternyata kandungan di dalamnya itu sama. Ibu Endang menuturkan, beliau pernah menemukan kasus, seorang pasien akan menebus resep di apotek beliau, ketika di baca, obat-obat tersebut hanyalah vitamin-vitamin yang sebenarnya memiliki indikasi yang sama, padahal harganya sangatlah mahal. Ibu Endang meminta sang pasien untuk kembali kepada sang dokter dan menanyakan hali ini padanya. Selain itu, saat saya di rumah sakit, saya sempat heran karena saya melihat banyak sekali obat yang harus diminum oleh ibu saya, padahal ia hanya operasi jari kaki saja. Ada yang sampai obat maag segala, karena saya belum mengerti tentang hal itu maka saya tidak berani protes dan ketidak adaan waktu untuk menanyakan kepada sang apoteker.

Seringkali pasien tidaklah pernah tau obat apa yang diberikan dan mengapa ia diberi obat demikian. Menilik itu, sangatlah perlu diadakannya konseling obat oleh apoteker, namun pada kenyataannya di Indonesia hal itu barulah sebuah Peraturan Pemerintah yang belum terlaksana karena masih adanya perbedaan paradigma tentang pekerjaan kefarmasian oleh dokter. Dokter masih belum sepenuhnya percaya akan kemampuan apoteker, oleh karena itu apoteker di harapkan lebih profesional lagi dan terus mengembangkan keahlian dan meng-update ilmu pengetahuan..

Minggu, 27 November 2011

MATERI KULIAH UMUM FARMASI


UU 36/2009 tentang kesehatan
          Kesehatan adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa dan sosial yang memungkinkan setiap orang hidup produktif
          Pekerjaan kefarmasiaan adalah pembuatan termasuk pengendalian mutu sediaan farmasi, pengamanan pengadaan, penyimpanan, dan distribusi obat, pengelolaan obat, pelayanan obat atas resep dokter, pelayanan informasi obat, serta pengembangan obat, bahan obat dan obat tradisional.
UU 36/2009
          Sediaan farmasi adalah obat, bahan obat, obat tradisional, dan kosmetik
          Alat kesehatan adalah instrumen, aparatus, mesin, implan yang tidak mengandung obat yang digunakan untuk mencegah, mendiagno sis, menyembuhkan, dan meringankan penyakit, merawat orang sakit, serta memulihkan keseha tan pada manusia dan atau untuk membentuk struktur dan memperbaiki fungsi tubuh.
Ketentuan Umum
Kesehatan : keadaan sejahtera dari badan, jiwa, dan sosial yang memungkinkan setiap orang hidup produktif secara sosial dan ekonomis
Upaya Kesehatan : setiap kegiatan untuk memelihara dan meningkatkan kesehatan yang dilakukan oleh pemerintah dan masyarakat.
Tenaga Kesehatan : Setiap orang yang mengabdikan diri dalam bidang kesehatan serta memiliki pengetahuan dan atau keterampilan melalui pendidikan dalam bidang kesehatan yang untuk jenis tertentu memerlukan kewenangan untuk melakukan upaya kesehatan.
Sarana Kesehatan : tempat yang digunakan untuk menyelenggarakan upaya kesehatan
Kesehatan Matra : upaya kesehatan yang dilakukan untuk meningkatkan kemampuan fisik dan mental guna menyesuaikan diri terhadap lingkungan yang berubah secara bermakna baik lingkungan darat, udara, angkasa maupun air.

Sediaan Farmasi : obat, bahan obat, obat tradisional dan kosmetik.
Obat Tradisional : bahan atau ramuan bahan yang berupa bahan tumbuhan, bahan hewan, bahan mineral, sediaan sarian (galenik) atau campuran dari bahan tersebut yang secara turun temurun telah digunakan untuk pengobatan berdasarkan pengalaman.
Alat Kesehatan : instrumen, aparatus, mesin, implan yang tidak mengandung obat yang digunakan untuk mencegah, mendiagnosis, menyembuhkan dan meringankan penyakit, merawat orang sakit serta memulihkan kesehatan pada manusia atau untuk membentuk struktur dan memperbaiki fungsi tubuh.
Pekerjaan Kefarmasian : pembuatan termasuk pengendalian mutu sediaan farmasi, pengamanan pengadaan, penyimpanan dan distribusi obat, pengelolaan obat, pelayanan atas resep dokter, pelayanan informasi obat, serta pengembangan obat, bahan obat dan obat tradisional

Tenaga kesehatan (PP RI No.32/1996)
JENIS TENAGA KESEHATAN
CAKUPAN
Tenaga medis
Dokter dan dokter gigi
Tenaga keperawatan
Perawat & bidan
Tenaga kefarmasian
Apoteker, analis farmasi, asisten apoteker
Tenaga kesehatan masyarakat
Epidemiolog kes., entomolog kes., mikrobiolog kes., penyuluh kes., administrator kes. & sanitarian
Tenaga gizi
Nutrisionis & dietisien
Tenaga keterapian fisik
Fisioterapis, okupasiterapis & terapis wicara
Tenaga keteknisian medis
Radiografer, radioterapis, teknisi gigi, teknisi elektromedis, analis kes., refraksionis optisien, otorik prostetik, teknisi transfusi & perekam medis


Sarana kesehatan
RS, pabrik obat, apotek, IFRS
Pekerjaan kefarmasian
(UU No.23 ttg kesehatan)
      • Pembuatan, pengend. mutu sediaan farmasi
      • Pengamanan pengadaan
      • Penyimpanan & distribusi obat
      • Pengelolaan obat, pelayanan obat atas R/ dokter
      • Pelayanan informasi obat
      • Pengembangan obat, bahan obat & obat tradisional

Pekerjaan kefarmasian
Peraturan pemerintah No. 51/2009

Siapa yang melakukan pekerjaan kefarmasian??
Tenaga kefarmasian, yang terdiri dari :
Apoteker,  analis farmasi & asisten apoteker
(PP RI no.32 tahun 1996, tentang kesehatan)

Upaya Kesehatan
Dilaksanakan dg pendekatan :
Pemeliharaan kesehatan
Peningkatan kesehatan (promotif)
Pencegahan penyakit (preventif)
Penyembuhan penyakit (kuratif)
Pemulihan  kesehatan (rehabilititatif)
sehingga
Menyeluruh, terpadu & berkesinambungan

Upaya Kesehatan
                Dilakukan melalui kegiatan :
                a. Kesehatan keluarga                                   i.   Penyuluhan kesehatan masy.
                b. Perbaikan gizi                                               j.   Pengamanan sediaan farmasi
                c. Pengamanan makanan                                  dan alat kesehatan
                    dan minuman                                                k.  Pengamanan zat adiktif
                d. Kesehatan lingkungan                              l.   Kesehatan sekolah
                e. Kesehatan kerja                                          m. Kesehatan olah raga
                f.  Kesehatan jiwa                                            n.  Pengobatan tradisional
                g. Pemberantasan penyakit                        o.  Kesehatan matra
                h. Penyembuhan penyakit dan
                    pemulihan kesehatan

v  Sehat
                Suatu keadaan sejahtera sempurna dari fisik, mental dan sosial Ã  yang tidak hanya terbebas dari penyakit dan kelemahan/cacat, tetapi ~ produktivitas
v  Sistem kesehatan
                Semua aktivitas yang memiliki tujuan utama meningkatkan, memperbaiki, atau merawat kesehatan.
Cakupan sistem dalam batasan ini :
v  Semua jenis pelayanan kesehatan
v  Profesional di bidang kesehatan/personel yang berdedikasi dalam pengobatan, baik resep/obat bebas
v  Sistem pendidikan yang mendukung sistem kesehatan

Dikenal Sistem Kesehatan Nasional (SKN)- KepMenKes 131/MenKes/SK/II/2004
Suatu tatanan yang menghimpun berbagai upaya bangsa Indonesia secara terpadu & saling mendukung guna menjamin derajat kesehatan yang setinggi-tingginya.

Rimantadine for Patient

2.1             Deskripsi
Rimantadine (nama dagang: flumadin) adalah obat antivirus. Rimantadin digunakan untuk mengobati dan mencegah infeksi virus influenza A. Rimantadin hanya diberikan hanya jika disertai resep dokter. Rimantadin diberikan secara oral (melalui mulut) dalam bentuk sediaan tablet dan sirup.
Dalam beberapa hal, rimantadin tidak cocok diberikan untuk penderita flu, karena telah ditemukan beberapa virus influenza yang resistan terhadap obat ini. Contohnya, virus H3N2( virus influenza yang menyerang manusia dan babi) musiman.

2.2             Peringatan Sebelum Pemakaian
Hal – hal yang Perlu dihindari Saat Pemakaian Rimantadine ialah antara lain jika jenis influenza pada diri anda resisten terhadap rimantadine makan tubuh anda dapat melepaskan virus flu tersebut jadi anda sebaiknya tidak berdekatan untuk orang yang memiliki sistem kekebalan tubuh lemah, seperti: penderita kanker, kelainan sumsum tulang belakang, dan penderita HIV/AIDS.
Obat ini menyebabkan beberapa orang menjadi pusing, dan menurunnya konsentrasi. Pasien harus mengetahui efek yang ia rasakan sebelum mengendarai kendaraan, menggunakan mesin, atau pekerjaan berbahaya lainnya.
Dalam Pengggunaan Rimantadine perlu diperhatikan beberapa faktor:
3
1. Riwayat kesehatan pasien
Karena untuk beberapa penyakit pemakaian rimantadine dapat memberikan dampak yang tidak diinginkan.
Beberapa penyakit tersebut adalah:
* Epilepsi
*Penyakit Hati        : Gagal hati, Sirosis, atau Hepatitis.
*Penyakit Ginjal    : termasuk Gagal ginjal.
*Dan setiap alergi  : termasuk alergi terhadap makanan, pengawet,  
                                dan perwarna.

2. Situasi atau kondisi sang pasien
Karena untuk beberapa situasi pemberian rimantadine dapat memberikan efek yang tidak diinginkan, khususnya pada saat wanita hamil dan wanita yang menyusui bayinya, dikhawatirkan kandungan rimantadine dapat ikut terminum oleh anak yang menyusu pada wanita yang meminum rimantadine. Dan tentu itu hal yang tidak diinginkan, meski belum pernah dilakukan percobaan pada manusia namun dilakukan pada hewan saja, tapi dapat disimpulkan pada wanita hamil dan wanita yang menyusui bayinya jangan mengkonsumsi rimantadine.
Selain itu beberapa kondisi medis mungkin berinteraksi dengan Rimantadine jika Anda sedang

3. Pemakaiannya bersama dengan obat-obat lainnya.
Hal ini perlu diperhatikan karena pemakaian rimantadine bersama dengan obat lain dapat
4
 mempengaruhi keefektifan dari rimantadine itu sendiri.
 Seperti pada pemakaian rimantadine bersama :
 *Aspirin
 *Asetaminophen
 *Cimetidine
 *Vaksin Intranasal.
*Obat-obatan resep atau nonprescription, persiapan herbal, atau suplemen diet

4.      Umur Sang Pasien
Karena umur sang pasien diperlukan dalam menentukan kadar dosis obat yang akan diberikan terhadap pasien tersebut, karena semakin bertambah umur seseorg makan semakin menurun pula kemampuan ginjalnya, sehingga kadar dosis obat yang diberikan padanya pun lebih rendah.

5.      Orang-orang di lingkungan
Jika jenis influenza pada diri anda resisten terhadap rimantadine makan tubuh anda dapat melepaskan virus flu tersebut jadi anda sebaiknya tidak berdekatan untuk orang yang memiliki sistem kekebalan tubuh lemah, seperti: penderita kanker, kelainan sumsum tulang belakang, dan penderita HIV/AIDS.
                                              
2.3  Aturan Pemakaian
Untuk mencegah agar tidak terkena flu, obat ini dikonsumsi selama masa perawatan
5
sedangkan jika pasien telah menderita flu, obat ini harus terus dikonsumsi hingga masa pengobatan selesai dan tidak boleh dihentikan walaupun kondisi tubuh mulai membaik setelah beberapa hari. Hal ini ditujukan agar infeksi dibersihkan dengan sempurna. Jika pemakaian obat dihentikan terlalu cepat, maka penyakit dapat muncul kembali. Obat ini harus dikonsumsi paling sedikit selama 5 - 7 hari setelah gejala menghilang. Obat ini biasanya dikonsumsi 2-12 minggu. Obat ini akan bekerja secara efektif jika jumlahnya tetap konstan dalam darah. Untuk itu, Obat harus dikonsumsi secara teratur dan tidak boleh ada dosis yang terlewatkan. Jika mengonsumsi obat ini dalam bentuk sediaan sirup, sebaiknya menggunakan sendok khusus yang menggunakan takaran secara tepat.
2.3.1  Dosis
Untuk tujuan pencegahan, Ramantidine dapat dikonsumsi baik dewasa maupun anak-anak, sedangkan untuk tujuan pengobatan Ramantadine hanya dapat dikonsumsi oleh orang dewasa. Cara pemberian obat ini adalah secara oral dalam bentuk sediaan tablet dan sirup.
1.      Dosis Pencegahan
A.    Anak-anak (<10 tahun)
5 mg tablet per kg berat badan satu kali sehari dengan syarat tidak lebih dari 150 mg sehari.
B.     Dewasa & Anak-anak ≥ 10 tahun
100 mg tablet dua kali sehari atau 50 mg sirup per satu sendok makan dua kali sehari
2.      Dosis Pengobatan
3.      Dewasa
6
100 mg tablet dua kali sehari atau 50 mg sirup per satu sendok makan dua kali sehari Untuk penderita kelainan fungsi hati maupun ginjal dan pasien lansia, dosis dikurangi menjadi 100 mg tablet satu kali sehari
Karena Rimantadine dapat menyebabkan sakit perut (efek samping obat), maka Rimantadine dapat dikonsumsi bersama dengan makanan ataupun susu. Untuk pengobatan influenza, Rimantadine harus dikonsumsi segara sekitar 48 jam setelah gejala mulai muncul. Rimantadine harus digunakan hati-hati pada penderita epilepsi. Rimantadine belum dapat digunakan pada ibu hamil karena belum ada penelitiaan yang menunjukkan keamanan penggunaannya bagi janin. Jika ada dosis yang terlewatkan, tetap lanjutkan meminum obat secara teratur dan jangan pernah melipatgandakan dosis untuk mengganti dosis yang terlewatkan tersebut.
                                                                                                                         
2.3.2.  Penyimpanan
A.    Jauhkan dari jangkauan anak-anak
B.     Hindarkan dari tempat yang panas dan terkena cahay langsung
C.    Jika tersedia dalam bentuk sirup, jaga sirup dari mesin pendingin
D.    Jangan menyimpan obat yang sudah kadaluarsa
E.     Tetap biarkan obat pada kemasannya
F.     Tutup rapat setelah dikonsumsi
Simpan pada suhu antara 15C-30C



2.4              Cara Kerja Rimantadine
Rimantadine merupakan antivirus yang bekerja pada protein M2 virus, suatu kanal ion transmembran yang diaktivasi oleh pH. Kanal M2 merupakan pintu masuk ion ke virion selama proses uncoating. Hal ini menyebabkan destabilisasi ikatan protein serta proses transport DNA virus ke nucleus. Selain itu, fluks kanal ion M2 mengatur pH kompartemen intraseluler, terutama aparatus Golgi.

2.5           Indikasi Rimantadine
Rimantadine digunakan untuk pencegahan dan terapi awal infeksi virus influenza

2.6            Farmakokinetik       
Obat ini mudah diabsorbsi oral. Rimantadine tidak dapat melintasi sawar darah-otak sejumlah yang sama. Rimantadine dimetabolisme seluruhnya oleh hati. Metabolit dan obat asli dikeluarkan oleh ginjal.

2.7           Efek Toksik Rimantadine
Seperti obat lain, rimantadine(Flumadine ®) juga memiliki efek toksik, efek dari obat yang tidak diinginkan. Namun kasus tersebut tidak menimpa semua pasien, jika terdapat efek toksik dari obat tersebut, pasien harus berkonsultasi kepada penyedia layanan kesehatan.
Beberapa efek yang mungkin terjadi dari pemakaian rimantadine :
8
  1. Depresi
  2. Agitasi(gejala perilaku yang bermanifestasi dalam penyakit-penyakit psikiatrik yang luas);
  3. Halusinasi;
  4. Kejang;
  5. Sebuah irama yang tidak teratur perapian (aritmia);
  6. Tanda-tanda reaksi alergi, seperti ruam, gatal-gatal, gatal, pembengkakan mulut atau tenggorokan, mengi, atau kesulitan bernapas.

            Rimantadine telah dipelajari secara menyeluruh dalam uji klinis. Dalam studi ini, efek samping yang terjadi pada sekelompok orang yang mengkonsumsi obat ini di dokumentasikan dan dibandingkan dengan efek samping pada sekelompok orang yang tak mengkonsumsi obat ini.
Dalam studi ini, efek toksik rimantadine yang sering terjadi adalah:
     * Insomnia - pada sampai dengan 3,4 persen orang
     * Mual - hingga 2,8 persen
     * Gugup - hingga 2,1 persen
     * Kesulitan berkonsentrasi - hingga 2,1 persen
     * Pusing - hingga 1,9 persen
     * Muntah - hingga 1,7 persen
     * Kehilangan nafsu makan - sampai 1,6 persen.



Efek toksik rimanthadine yang terjadi pada 1 sampai 1,5 persen orang :
     * Sakit kepala                                                                                
     * Kelelahan
     * Mulut kering
     * Nyeri abdomen (nyeri perut)
     * Kelemahan.

Chapter 14: Systems Design and Development

1.)Describe the process of designing, programming, and debugging a computer program.
2.)Explain why there are many different programming languages, and give examples of several.
3.)Explain why computer languages are built into applications, operating systems, and utilities.
4.)Outline the steps in the life cycle of an information system, and explain the purpose of program maintenance.
5.)Explain the relationship between computer programming and computer science.
6.)Describe the problems faced by software engineers in trying to produce reliable large systems.
7.)Explain why software companies provide only limited warranties for their products.


Answering objectives
Pemrograman komputer adalah bentuk khusus dari pemecahan masalah yang melibatkan mengembangkan algoritma untuk memecahkan masalah. Kebanyakan programmer menggunakan penyempurnaan bertahap untuk memecahkan masalah berulang-ulang menjadi lebih kecil, masalah lebih mudah dipecahkan. Sebuah algoritma biasanya dikembangkan dalam pseudocode, yang menggambarkan logika program sebelum diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman. Sebuah program-baik penerjemah kompilator atau interpreter-memeriksa kesalahan sintaks (kesalahan bahasa) dan, jika menemukan ada, program diterjemahkan ke dalam bahasa mesin sehingga komputer dapat mengeksekusi instruksi. Kesalahan logika tidak mungkin permukaan sampai program dijalankan diterjemahkan, dan mungkin tidak bahkan saat itu. Proses pemrograman ini tidak selesai sampai program ini benar-benar teruji untuk kesalahan.

Bahasa komputer telah berevolusi melalui beberapa generasi, setiap generasi yang mudah digunakan dan lebih kuat daripada yang datang sebelumnya. Bahasa mesin-bahasa komputer yang asli dari 0s dan 1s-adalah primitif dan sulit untuk program. Bahasa assembly menggunakan penerjemah disebut assembler untuk mengubah kode abjad menjadi angka biner dari bahasa mesin, tetapi dalam setiap cara lain itu adalah identik dengan bahasa mesin.

Bahasa tingkat tinggi, seperti FORTRAN, COBOL, BASIC, dan C + +, lebih seperti bahasa Inggris dan karenanya, lebih mudah untuk bekerja dengan baik daripada bahasa mesin atau assembly. Terlebih lagi, mereka umumnya dapat diangkut antara komputer dengan minimal penulisan ulang. Bahasa paling modern mendorong pemrograman terstruktur, suatu teknik yang melibatkan menggabungkan subprogram hanya menggunakan tiga struktur kontrol fundamental: urutan, seleksi, dan pengulangan. Pemrograman terstruktur menghasilkan program dengan kesalahan logika yang lebih sedikit. Namun, ketika efisiensi program sangat penting, banyak programmer menggunakan bahasa seperti C yang memungkinkan mereka untuk bekerja di tingkat yang lebih rendah logika mesin.

Banyak aplikasi mengandung built-in bahasa makro, bahasa scripting, dan bahasa query yang menempatkan kekuasaan pemrograman di tangan pengguna. Bahasa query adalah wakil dari generasi keempat bahasa (4GLs), yang nonprocedural, yaitu, mereka memungkinkan programmer untuk fokus pada tugas mendefinisikan daripada menguraikan langkah-langkah yang terlibat dalam menyelesaikan tugas. Alat pemrograman visual memungkinkan programmer untuk menggunakan ikon, alat gambar, menu, dan kotak dialog untuk membangun program tanpa menulis kode. Pemrograman berorientasi obyek (OOP) alat memungkinkan programmer untuk membangun program dari benda-benda dengan sifat dan memberikan kemampuan untuk mengirim pesan satu sama lain; banyak yang percaya bahwa OOP merupakan masa depan pemrograman.

Program merupakan bagian dari sistem informasi yang lebih besar. Sistem informasi memiliki siklus kehidupan yang dimulai dengan penyelidikan awal dari masalah; hasil melalui analisis, desain, pengembangan, dan implementasi fase, dan tetap hidup dalam fase pemeliharaan sampai sistem adalah pensiunan. Seorang analis sistem mengelola sistem informasi khas dengan bantuan dari tim programer dan profesional komputer lainnya. Sistem analis menggunakan berbagai alat dan teknik untuk membantu mereka mengembangkan dan mengelola sistem, termasuk teknik pengumpulan data, alat pemodelan, dan teknologi CASE.

Ilmuwan komputer bertanggung jawab untuk perangkat lunak dan konsep yang membuat semua pengembangan perangkat lunak lainnya mungkin. Ilmu komputer berfokus pada proses komputasi melalui beberapa bidang spesialisasi, termasuk teori, algoritma, struktur data, konsep pemrograman dan bahasa, arsitektur komputer, sistem manajemen informasi, kecerdasan buatan, dan rekayasa perangkat lunak.

Salah satu masalah yang paling menantang yang dihadapi ilmu komputer adalah masalah keandalan perangkat lunak. Teknik pengembangan perangkat lunak saat ini tidak memberikan jaminan bahwa sebuah sistem perangkat lunak akan berfungsi tanpa kegagalan dalam semua keadaan. Karena pengujian tidak dapat membuktikan bahwa tidak ada bug ada, produsen perangkat lunak tidak dapat memberikan jaminan yang kuat untuk produk mereka. Sebaliknya, pengguna komputer harus menerima kemungkinan bahwa program yang mereka gunakan mungkin kurang dari 100 persen dapat diandalkan. Sebagai lembaga manusia lebih dan lebih bergantung pada sistem komputer, menjadi semakin penting bagi para ilmuwan komputer untuk menemukan cara untuk membuat perangkat lunak yang dapat dipercaya.