Pages

Minggu, 23 Oktober 2011

Chapter 10: Computer Security and Risks

1.)      Describe several types of computer crime and discuss possible crime-prevention techniques. 

A. SPOOFING
yaitu sebuah bentuk pemalsuan dimana identitas pemakai disamarkan atau dipalsukan

B. SCANNER
yaitu sebuah program atau alat yang mampu mendeteksi kelemahan sebuah komputer di jaringan lokal atau dijaringan lokasi lain

C. SNIFFER
adalah kata lain dai Network Analyzer berfungsi sebagai alat untuk memonitor jaringan komputer. alat ini dapat dioperasikan hampir pada seluruh tipe protokol pada Ethernet, TCP/IP, IPX dll

D. PASSWORD CRACKER
program ini dipakai untuk membuka enkripsi password atau sebaliknya, tetapi sering digunakan untuk mematikan sistem pengamanan password

E. DESTRUCTIVE DEVICE
adalah sekumpulan program antivirus yang dubuat khusus untuk menghancurkan data-data, diantaranya Trojan Horse, Worms, Email Boms, dllDalam memerangi kejahatan, komputer memainkan peran yang penting. . Kejahatan komputer yang paling tidak terdeteksi, dan mereka yang terdeteksi sering tidak dilaporkan. Tapi dengan perkiraan apapun, kejahatan komputer biaya miliaran dolar setiap tahun.
komputer, modem, dan peralatan lainnya digunakan penjahat untuk mencuri barang, uang, informasi, software, dan jasa. Selain itu, trojan horse, virus, worm, bom logika, dan trik perangkat lunak lain digunakan untuk sabotase sistem. Orang yang melakukan kejahatan tersebut seringkali disebut hacker. Penelitian menunjukkan, bagaimanapun, bahwa hacker bertanggung jawab untuk hanya sebagian kecil dari kejahatan komputer. Penjahat komputer khas adalah karyawan dipercaya dengan masalah pribadi atau keuangan dan pengetahuan tentang sistem komputer. Kejahatan komputer yang paling umum, pembajakan perangkat lunak, dilakukan oleh jutaan orang, sering tanpa sadar. Pembajakan adalah pelanggaran hukum kekayaan intelektual, yang, dalam banyak kasus, tertinggal jauh di belakang teknologi.
Karena meningkatnya kejahatan komputer dan resiko lainnya, organisasi telah mengembangkan sejumlah teknik keamanan komputer untuk melindungi sistem dan data mereka. Beberapa perangkat keamanan, seperti kunci dan lencana, dirancang untuk membatasi akses fisik ke komputer. Tapi alat-alat ini menjadi kurang efektif dalam era komputer pribadi dan jaringan.Password, enkripsi, melindungi, dan audit-control software yang semua digunakan untuk melindungi data sensitif di berbagai organisasi. Ketika semuanya gagal, backup data penting yang digunakan untuk merekonstruksi sistem setelah kerusakan terjadi. Solusi keamanan yang paling efektif tergantung pada orang setidaknya sebanyak pada teknologi.
2.)      Describe the major security issues facing computer users, computer system administrators, and law enforcement officials. 

langkah-langkah keamanan berfungsi untuk melindungi privasi dan hak-hak individu lainnya. Tapi kadang-kadang, prosedur keamanan mengancam hak-hak tersebut. Trade-off antara keamanan komputer dan kebebasan menimbulkan pertanyaan hukum dan etika penting. Sistem komputer tidak hanya terancam oleh orang; mereka juga terancam oleh bug perangkat lunak dan perangkat keras Glitches. Suatu bagian penting dari keamanan adalah melindungi sistem dan orang-orang dipengaruhi oleh sistem-sistem dari konsekuensi dari bug dan Glitches. Karena masyarakat kita menggunakan komputer untuk banyak aplikasi yang menempatkan nyawa taruhannya, masalah keandalan sangat penting. Dalam aplikasi militer modern, keamanan dan kehandalan sangat penting. Seperti kecepatan, kekuatan, dan kompleksitas meningkatkan sistem senjata, banyak ketakutan bahwa manusia sedang diperas keluar dari loop pengambilan keputusan. Perdebatan mengenai persenjataan berteknologi tinggi adalah membawa banyak isu keamanan penting untuk perhatian publik untuk pertama kalinya.

3.)      Describe how computer security relates to personal privacy issues.

Keamanan komputer yang menyangkut masalah keprivasian seperti active badges yang secara spontan mampu meningkatkan keamanan dan ancaman privasi dengan : mengindentifikasi siapa saja yang masuk atau login ke dalam sebuah mesin,menemukan tempat pegawai tinggal (sekarang/ketika dulu),pengingat pengguna active badge bisa mendapatkan menit ke menit sebuah printout yang menjabarkan telah dengan siapa dia sejak tadi. 
4.)      Explain how security and computer reliability are related.

Hubungan antara keamanan dan kemampuan komputer dilihat dari fitur-fitur kemanan yang disediakan semakin bagus maka hal ini secara tidak langsung megimprove kemampuan komputer untuk berpikir semakin cepat dan komputer akan semakin terpercaya.

Chapter 5: Productivity Applications

1.)  Describe how word processing and desktop publishing software have revolutionized writing and publishing.

Pada '80-an, ketika desktop publishing baru saja keluar, program DTP tidak terlalu pengalaman sebelumnya user-friendly dan diperlukan di lapangan. Demikian pula, program pemrosesan kata pertama persis bahwa - program untuk berurusan dengan teks dan teks saja. Pada saat itu, desktop publishing dan pengolahan kata adalah dua prosedur yang berbeda.

Saat ini, program-program desktop publishing konsumen sangat user-friendly yang mereka dapat digunakan hampir tanpa pelatihan sebelumnya. Ini dibantu oleh fakta bahwa banyak fitur pengolah kata telah dimasukkan ke dalamnya. Program pengolah kata juga berkembang pesat dan sekarang dapat menangani non-teks elemen seperti gambar, ilustrasi dan tabel. Berbeda dengan awal lebih dari 20 tahun yang lalu, hari ini, garis antara pengolah kata dan desktop publishing telah menjadi kabur.


Digital References

- Kamus, buku pepatah, ensiklopedi, atlas, almanak, dan referensi lain sekarang terdapat dalam format digital
- Keuntungan terbesar dari format elekttronik adalah kecepetannya
terdapat synonym finders, spelling checkers, grammar and style checkers dll

2.)  Speculate about future developments in word processing and digital publishing.
format digital mudah didapat dan cepat diakses banyak keuntungan yang akan masyarakat dapatkan. Berbagai literatur dan segala hal yang merupakan publikasi dapat dilakukan secara digital, multimedia, iklan, artikel, koran, majalah, ensiklopedi dll

3.)  Discuss the potential impact of desktop publishing and Web publishing on the concept of freedom of the press.
Dikhawatirkan proses meng-copy yang mudah dan cepat menggoda penulis untuk melakukan plagiarisasi

4.)  Describe the basic functions and applications of spreadsheets and other types of statistical and simulation programs.
Explain how computers can be used to answer “What if?” questions.

Program spreadsheet, pertama kali dikembangkan untuk mensimulasikan dan mengotomatisasi buku besar akuntan, dapat digunakan untuk pelacakan transaksi keuangan, menghitung nilai, peramalan kondisi ekonomi, data ilmiah rekaman, dan hampir semua tugas lain yang melibatkan perhitungan numerik yang berulang-ulang. Spreadsheet dokumen, lembar kerja disebut, adalah grid dengan sel-sel individual yang mengandung label abjad, angka, dan formula. Perubahan dalam nilai-nilai numerik dapat menyebabkan spreadsheet untuk memperbarui formula terkait secara otomatis. Respon dan fleksibilitas perangkat lunak spreadsheet membuatnya sangat cocok untuk memberikan jawaban atas pertanyaan "What if". Program spreadsheet yang paling mencakup charting perintah untuk mengubah nomor lembar kerja ke berbagai grafik dan diagram. Proses menciptakan grafik dari spreadsheet adalah otomatis ke titik di mana gambar manusia tidak diperlukan, pengguna hanya menyediakan instruksi mengenai jenis grafik dan rincian untuk dimasukkan dalam grafik, dan komputer akan melakukan sisanya.

5.)  Explain how computers are used as tools for simulating mechanical, biological, and social systems.
Penggunaan Angka-angka dalam komputer sering lebih butuh dari spreadsheet. Akuntansi khusus dan paket perangkat lunak persiapan pajak melakukan fungsi bisnis yang spesifik tanpa bantuan spreadsheet. Simbolis matematika prosesor dapat menangani berbagai fungsi matematika yang lebih tinggi yang melibatkan angka, simbol, persamaan, dan grafis. Statistik-analisis perangkat lunak yang digunakan untuk pengumpulan data dan analisis. Visualisasi ilmiah dapat dilakukan dengan prosesor matematika, paket statistik, program grafis, atau program khusus yang dirancang untuk visualisasi.

Pemodelan dan simulasi berada di jantung dari aplikasi kebanyakan melibatkan angka. Ketika orang membuat model komputer, mereka menggunakan angka untuk mewakili objek dunia nyata dan fenomena. Simulasi dibangun pada model ini dapat memberikan wawasan yang mungkin sulit atau tidak mungkin untuk mendapatkan sebaliknya, asalkan model akurat mencerminkan realitas. Jika digunakan secara bijak, simulasi komputer dapat menjadi alat yang ampuh untuk membantu orang memahami dunia mereka dan membuat keputusan yang lebih baik.

chapter 4: Software Basics: The Ghost in the Machine

1.)    Describe three fundamental categories of software and their relationship.
- Compilers dan program translasi lainnya:
Programmer dapat membuat software lainnya dengan compiler
-aplikasi software
melayani sebagai alat produktivitas untuk membantu pengguna komputer memecahkan masalah
-sistem software
mengkoordinasi operasi hardware
hubungannya adalah compiler dapat membuat software dan software dengan sistem sofwarenya dapat mengkoordinasikan operasi hardware

2.)    Explain the relationship of algorithms to software.
algoritma adalah satu set instruksi step by step yang ditulis dalam bahasa natural, lalu diterjemahkan ke dalam kosakata bahasa pemrograman. Software pun dibuat dengan bahasa pemrograman atau algoritma ini.

3.)    Discuss the factors that make a computer application a useful tool.
Dapat digunakan untuk membantu masalah kita dalam kehidupan
Describe the role of the operating system in a modern computer system.
Software yang menghandle detail dan ratusan tugas di belakang layar, berfungsi sebagai:
-pensupport multitasking
-memanage memori virtual
-memaintain file system
-bertanggung jawab untuk autentifikasi dan autorisasi


4.)    Describe how file systems are organized.
File System dapat diatur oleh operating system. Solusinya adalah untuk mengatur data files secara logis, windows dan mac memiliki ide tentang sistem folder yang umum dengan nama yang menjelaskan fungsinya
1. My Docs
2. My Picts
3. My Music


5.)    Outline the evolution of user interfaces from early machine-language programming to futuristic virtual-reality interfaces.
Di masa depan akan lebih terhubung ke jaringan daripada platform desktop computer
- The WIMP (windows, icons, menus, and pointing devices) interface akan lebih mudah dipelajari dan digunakan dibandingkan character-based interfaces terdahulu
- The SILK interface menginkorporasi banyak user interface software technologies penting yang muncul, seperti :
1. Speech and languange
2. Image
3. Knowledge


6.)    Explain why unauthorized copying of software is against the law.
Karena kita tidak bisa menduplikasi sebuah software yang sudah diberi hak cipta sewenang-wenang, milyaran dollar hilang setiap tahun karena pembajakan.

Ringkasan Pelajaran
Bab ini menyediakan beberapa jawaban umum untuk pertanyaan "Apa itu software", bersama dengan rincian tentang masing-masing dari tiga kategori utama dari perangkat lunak:Compiler dan program penerjemah lainnya, yang memungkinkan programmer untuk membuat perangkat lunak lain
Perangkat lunak aplikasi, yang berfungsi sebagai alat produktivitas untuk membantu pengguna komputer memecahkan masalahSistem perangkat lunak, yang mengkoordinasi operasi perangkat keras dan melakukan pekerjaan di belakang layar yang pengguna jarang melihat.
Sistem operasi populer termasuk Windows, Mac OS X, UNIX, dan Linux.
User Interface adalah komponen komunikasi penting dalam sistem operasi, aplikasi, bahasa pemrograman, dan utilitas.
Interface di masa depan cenderung mengandalkan grafis tiga dimensi dan animasi untuk menciptakan realita virtual.
Pembajakan perangkat lunak adalah perhatian utama di industri komputer 

Kamis, 20 Oktober 2011

chapter 3 Chapter 3: Hardware Basics Peripherals

1.)    List several examples of input devices and explain how they can make it easier to get  different types of information into the computer.
-Audio Digitizer
Sinyal digital dapat disimpan dan diproses dengan software spesial, chip pemroses sinyal digital mengompresi aliran bits sebelum ditransmisikan ke CPU
-Keyboard
 Digunakan untuk menginput angka dan huruf juga karakter spesial
-Pointing Devices (Mouse, Stylus, Touchpad dll)
-Alat Baca (Optical-Mark Readers, Magnetic-ink character readers, nar-code readers, tablet PC, pen scanners dll)
Membaca tanda yang merepresentasikan kode-kode yang didesain secara spesifik untuk input ke komputer
-Digitizer (scanner, digicam, video digitizer dll)
- Speech Recognition Software
Mengonversi data suara menjadi kata-kata yang dapat diedit dan diprint
-Sensor
didesain untuk memonitori kondisi fisik (spt suhu, kelembapan, tekanan dst)
menyediakan data yang digunakan di:
1. RObotika
2. Environmental Climate Control
3. Weather Forecasting
4. Medical Monitoring
5. Biofeedback
6. Research secara scientific

2.)    List several examples of output devices and the explain how they make computers more useful.
-synthesizers
digunakan untuk memproduksi musik dan bebunyian
- Output yang mengambil pola bit dan mengubahnya menjadi gerak non-digital
1. Robot arms
2. Telephone switchboard
3. Transportation devices
4. Spacecraft
- Screen Output (Monitor, CRT, LCD)
Memunculkan karakter, grafik, foto, animasi dan video pada layar
- Paper Output (Printer:laser dan inkjet)
Memproduksi output kertas atau hardcopy
- Fax Machines and Fax Modems
Digunakan untuk mengirim dan menerima data, fax modem menghubungkan PC ke fax machine dan sambungan telepon
-Sound Card
Membuat PC bisa menerima input microphone, meutar musik melalui speakers atau headphones, memproses suara dengan berbagai cara.

Explain why a typical computer has different types of storage devices.
setiap data itu berbeda-beda sesuai dengan kebutuhan dan karakteristiknya kompatibilitasnya
Diagram how the components of a computer system fit together.
Sebuah sistem komputer biasa mungkin memiliki beberapa input yang berbeda, output, dan penyimpanan periferal-kunci adalah kompatibilitas.
Jaringan mengaburkan batas antara komputer.
Jaringan komputer dapat memiliki akses ke semua perangkat pada sistem.
Komputer, pada dasarnya, hanya sebagian kecil dari sistem global jaringan interkoneksi

chapter 1 (our digital planet)

1.)    Describe several ways computers play a critical role in modern life.

Komputer sangatlah penting bagi kehidupan kita, baik dalam kehidupan sosial, bisnis, pertahanan. Komputer sangatlah bermanfaat bagi kehidupan kita sehari-hari. Dalam kehidupan sosial, ada aplikasi-aplikasi seperti facebook. Facebook daapat digunakan menshare ilmu, informasi dan lain-lain. Saya sebagai mahasiswa, bagi saya komputer sangat berguna. Terbatasnya biaya untuk membeli buku, informasi masih bisa didapatkan dengan komputer, dengan internet. Contoh lain
Instructional Technology penggunaan teknologi dalam proses pengajaran,e-Learning suatu sistem penyelenggaraan pendidikan jarak jauh secara elektronis (internet),Course Management Software suatu sistem perangkat lunak untuk pengelolaan materi, penugasan, jadwal dan ujian,robo doc merupakan robot (alat otomatis) yang membantu perawat dalam melakukan pekerjaannya,telemedicine perawatan medis jarak jauh yang diberikan
melalui telekomunikasi,Cashless Society masyarakat yang tidak lagi menggunakan
uang dalam bentuk fisik contohnya e-Commerce dan e-Banking
2.) Discuss the circumstances and ideas that led to the development of the modern computer.
Perkembangan komputer bermula dari KOnrad Zuse yang berhasil  menyelesaikan pembuatan komputer digital pada tahun 1939. Pada tahun yang sama Professor John Atanasoff mengembangkan Atanasoff-Berry Computer.Pada 1944 Prof. Howard Aiken mengembangkan Mark I.Pada tahun 1956 ditemukan transistor sebagai pengganti vacuum tubes yang biasa digunakan pada komputer terdahulu. Pada pertengahan 1960 transistor digantikan sirkuit terintegrasi yang membawa ukuran yang lebih kecil, kecepatan tinggi, efisien dan ekonomis.Pada 1971 ditemukan mikroprosesor yang merupakan invensi Intel dan revolusi personal computer pun dimulai pada tahun 1970, dengan Apple, Commodore, dan Tandy sebagai pionir.

3.) Describe several trends in the evolution of modern computers.
Desktop computers belum sepenuhnya menggantikan komputer besar (yang juga terus berevolusi).
-Embedded Computers
  • Special-purpose computer: Komputer yang didedikasikan untuk melakukan tugas khusus.
  1. Mengontrol suhu dan kelembaban 
  2. Memonitor detak jantung 
  3. Memonitor keamanan rumah
  • Program ditempelkan pada silicon sehingga tidak bisa ‘diotak-atik’ Hal ini disebut firmware.
-Personal Computers untuk digunakan perorangan.
Aplikasi yang sering digunakan:
1.word processing
2.accounting
3.entertainment (Music & Video)
4.game
4.) Explain the relationship between hardware and software.

Hubungan hardware dengan software adalah hardware sebagai alat fisisnya, dan software memberi instruksi kepada hardware untuk mengubah data input menjadi output yang dibutuhkan.

5.) Outline the five major types of computers in use today and describe their principal uses.
Lima tipe umum komputer adalah
1. Desktop Computer
2. Embedded Computer (mengerjakan tugas-tugas spesifik)
3. Personal Computer (untuk pengguna tunggal pada satu waktu, contohnya PC, Workstations, dan laptop)
4  Mainframes (digunakan untuk komputasi secara masif)
5. Supercomputers (Komputer dengan kecepatan dan kekuatan yang sangat besar)

6.) Describe how the explosive growth of the Internet is changing the way people use computers and information technology.
Pertumbuhan internet yang eksplosif ini mengubah bagaimana manusia menggunakan komputer dan teknologi informasi. Pada zaman dahulu, komputer hanya berfungsi sebagai alat hitung, alat ketik, dan menedit-edit sesuatu, seperti foto, video. Namun jika internet digunakan dalam komputer,  internet memudahkan pertukaran informasi antar masyarakat dan penggunaan komputer pun semakin lazim

7.) Explain how today’s information age differs from other times in history and prehistory.
Pada zaman dahulu, manusia bekerja dengan tanaman, cangkul( bertani). Semakin berkembangnya zaman, kini manusia mencari nafkah dengan bekerja dengan kata-kata, angka dan ide-ide.

8.) Discuss the social and ethical impact of information technology on our society.
Manusia banyak menyimpan data pada sistem komputer, data yang berisi privacy dapat terancam karena database  dalam network komputer, kriminalitas meningkat, dan sulitnya melindungi property intelektual.