Pages

Selasa, 29 November 2011

Chapter 6: Graphics, Digital Media, and Multimedia

1.)    Compare and contrast several types of computer graphics programs used by artists, photographers, designers, and others.
·          a. Software untuk melukis
            - Melukis dalam bentuk piksel dengan bantuan pointer
            - Gerakan pointer diterjemahkan ke dalam garis dan pola pada layar.
            - Menyimpan gambar dengan ukuran 300 dpi atau lebih.

              b. Adobe Photoshop
            - Lebih canggih daripada teknik retouching foto secara tradisional
            - Dapat mengubah dan menggabungkan foto seperti yang ditunjukkan di tabloid.
            - Dapat membuat gambar yang dibuat tidak menunjukkan adanya bukti kerusakan.

           c. Software photo management
            menyederhanakan dan mengotomatisasi tugas-tugas umum yang terkait dengan menangkap, mengatur, mengedit, dan berbagi gambar-gambar digital.
   d. Software Corel Draw
 
2.)    Explain how computers are changing the way professionals
and amateurs work with video, animation, audio, and music.

·         Kemajuan komputer dalam grafis ikut mengubah cara amatir dan profesional bekerja. Perkembangan komputer dalam bidang grafis dimulai dengan adanya software grafis yang menyimpan gambar sebagai kumpulan dari garis dan bentuk (disebur sebagai object-orientedatau vector graphics) dan mempunyai banyak drawing tools. Lalu muncul software bit-mapped painting yang mempunyai beberapa kelebihan, yaitu kontrol lebih atas tekstur, shading,dandetail halus.
Beberapa program mempunyai modul modul menggambar dan melukis yang             memungkinkan kita untuk memilih alat yang tepat untuk setiap pekerjaan dan          menawarkan kemungkinan baru bagi ilustrator amatir dan profesional.

3. )Describe several ways that computers are used to create multimedia materials in the arts, entertainment, education, and business

·         Beberapa software 3D Modelling sering digunakan untuk mendesain bangunan, mobil dan beberapa produk lainnya.
      Corel DRAW atau Adobe Photoshop sering digunakan untuk mendesain logo, poster, dll.

4.)Explain the relationship between hypermedia and multimedia, describing applications of each.

·         Hypermedia menggabungkan teks, angka, grafik, animasi efek suara, musik, dan medialainnya di dokumen hyperlink. Hypermedia berguna untuk bantuan on-line file.
          Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
          Multimedia adalah istilah yang lebih luas, yang dapat digunakan untuk menjelaskan presentasi non-interaktif linier serta hypermedia. World Wide Web adalah contoh klasik dari hypermedia, sedangkan non-interactive cinema presentation adalah contoh dari multimedia standarkarena tidak adanya hyperlink.
5.)Describe several present and future applications for multimedia technology.
-  Augmented Reality,menampilkan komputer yang menambahkan informasi virtual untuk persepsi sensorik seseorang.
-Virtual Reality
- Menempatkan beberapa orang dalam sebuah ruang virtual.
- Orang melihat representasi dari masing-masing, kadang-kadang disebut avatar.
-   Tele-Immersion
-   Menggunakan beberapa kamera dan jaringan berkecepatan tinggi untuk menciptakanlingkungan video conference di mana pengguna dapat beberapa remote berinteraksi satu sama lain dan dengan benda yang dihasilkan computer.
-   Menggabungkan teknik tampilan dan interaksi dari virtual reality dengan
visi baru teknologi yang memungkinkan peserta untuk bergerak dalam shared virtual spaces, sambil mempertahankan poin unik pandang mereka.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar