Pages

Tampilkan postingan dengan label PTI. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label PTI. Tampilkan semua postingan

Selasa, 29 November 2011

Chapter 15: Is Artificial Intelligence Real?




1.) Explain the two basic approaches of artificial intelligence research.
Dua pendekatan dasar tersebut adalah bottom-up dan top-down.Dimana pendekatan bottom-up dengan AI yang akan dibangun dengan neuron otak manusia ke dalam replika elektronik dan sedangkan pendekatan top-down percaya program komputer untuk meniru perilaku otak. Keduanya adalah metode utama yang digunakan untuk membuat berbagai program, seperti penelitian berkembang dalam pengembangan teori AI lebih kompleks dan metode yang mulai datang dalam penggunaan dan sekarang para ilmuwan sibuk membangun program AI yang lebih kuat dengan ini.

2.) Describe several hard problems that artificial intelligence research has not yet been able to solve.
 Mengambil "Sebuah mesin dapat bertindak cerdas" sebagai hipotesis kerja , banyak peneliti telah berusaha untuk membangun mesin tersebut.

Masalah umum simulasi (atau menciptakan) intelijen telah dipecah menjadi sejumlah tertentu sub-masalah . Ini terdiri dari ciri-ciri tertentu atau kemampuan yang peneliti ingin sistem yang cerdas untuk ditampilkan. Ciri-ciri yang dijelaskan di bawah ini telah menerima perhatian yang besar.
o    Kreativitas
Sebuah sub-bidang AI alamat kreativitas baik secara teori (dari perspektif filosofis dan psikologis) dan praktis (melalui implementasi spesifik dari sistem yang menghasilkan output yang dapat dianggap kreatif, atau sistem yang mengidentifikasi dan menilai kreativitas).
o    Pengurangan, penalaran, pemecahan masalah
o    Pengetahuan representasi
Standar penalaran dan masalah kualifikasi
Banyak hal yang orang tahu mengambil bentuk "asumsi bekerja." John McCarthy mengidentifikasi masalah ini pada tahun 1969  sebagai masalah kualifikasi: untuk setiap aturan akal sehat bahwa AI peneliti perawatan untuk mewakili, ada cenderung menjadi sejumlah besar pengecualian. Hampir tidak ada yang hanya benar atau salah dalam cara yang abstrakPenelitian AI telah dieksplorasi sejumlah solusi untuk masalah ini. 
Luasnya pengetahuan akal sehat
Proyek penelitian yang berusaha untuk membangun basis pengetahuan lengkap tentang pengetahuan akal sehat (misalnya, Cyc ) memerlukan sejumlah tenaga rekayasa ontologis - mereka harus dibangun, dengan tangan, satu konsep yang rumit pada suatu waktu. Tujuan utama adalah memiliki komputer memahami konsep-konsep yang cukup untuk dapat belajar dengan membaca dari sumber-sumber seperti internet, dan dengan demikian dapat menambah ontologi sendiri.
o    Gerak dan Manipulasi
Intelijen diperlukan untuk robot untuk dapat menangani tugas-tugas seperti manipulasi objek dan navigasi , dengan sub-masalah lokalisasi (mengetahui dimana Anda berada), pemetaan (belajar apa yang ada di sekitar Anda) dan perencanaan gerak
o    Persepsi
adalah kemampuan untuk menggunakan input dari sensor (seperti kamera, mikrofon, sonar dan lain-lain lebih eksotis) untuk menyimpulkan aspek dunia.
o    Perencanaan
Dalam masalah perencanaan klasik, agen dapat mengasumsikan bahwa itu adalah hal yang hanya bertindak pada dunia dan bisa memastikan apa konsekuensi dari tindakannya mungkin. Namun, jika hal ini tidak benar, secara berkala harus memeriksa apakah prediksi pertandingan dunia dan harus mengubah rencana sebagai ini menjadi perlu, membutuhkan agen untuk alasan di bawah ketidakpastian.
o    Sosial Intelejen
Emosi dan keterampilan sosial [76] memainkan dua peran untuk sebuah agen cerdas. Pertama, harus mampu memprediksi tindakan orang lain, dengan memahami motif mereka dan negara emosional.  (Ini melibatkan unsur-unsur teori permainan , teori keputusan , serta kemampuan untuk model emosi manusia dan keterampilan persepsi untuk mendeteksi emosi.)
o    Pengolahan bahasa asing

3.) Describe several practical applications of artificial intelligence.
-Perencanaan algoritma pencarian melalui pohon tujuan dan subgoals, mencoba untuk menemukan jalan untuk tujuan sasaran.
-Pencarian lokal dalam ruang konfigurasi digunakan dalam Robotika algoritma untuk memindahkan anggota badan dan memegang benda-benda.
-Heuristik,menghilangkan pilihan yang tidak mungkin mengarah ketujuan.
-mesin kecerdasan umum, perilaku percakapan, data mining, mobil driverless, robot sepak bola dan permainan.
-Platform (atau " platform komputasi ") didefinisikan sebagai" semacam arsitektur perangkat keras atau kerangka kerja perangkat lunak (termasuk kerangka aplikasi), yang memungkinkan perangkat lunak untuk menjalankan. Seperti Rodney Brooks  menunjukkan bertahun-tahun lalu, tidak hanya perangkat lunak kecerdasan buatan yang mendefinisikan fitur AI dari platform, melainkan platform yang sebenarnya itu sendiri yang mempengaruhi AI yang hasil, yaitu, kita  membutuhkan untuk dapat bekerja keluar masalah AI pada platform dunia nyata bukan dalam isolasi.
Berbagai macam platform telah memungkinkan aspek yang berbeda dari AI untuk mengembangkan, mulai dari sistem pakar , meskipun PC berbasis tapi masih keseluruhan dunia nyata sistem, untuk berbagai platform robot seperti banyak tersedia Roomba dengan antarmuka terbuka.

4.) Explain what robots are and give several examples illustrating what they can—and can’t—do.
Robot adalah sebuah mesin berbasis komputer yang dapat digunakan untuk meringankan pekerjaan manusia.
-    Robot pemain violint
-    Robot pada industri, contoh pada pabrik pembuatan mobil, mobil-mobil yang dibuat tidak akan memiliki kepresisian yang tinggi jika proses pengerjaannya dilakukan oleh manusia, karena manusia memiliki rasa lelah jika bekerja secara terus menerus dan pada saat lelah ketelitian pekerjaan yang dilakukan dapat berkurang lain halnya jika pekerjaan tersebut dilakukan oleh robot, mobil-mobil yang dibuat akan memiliki kepresisian cukup baik selain waktu yang diperlukan untuk proses pembuatan akan relatif lebih cepat jika pekerjaan tersebut dilakukan oleh tangan manusia.
-    Sebagai tenaga kerja yang berkinerja tinggi dan dapat bekerja 24 jam
-    Untuk menjalankan pekerjaan yang memerlukan ketelitian tinggi.
-    Membantu manusia dalam melakukan eksperimen ilmiah di luar angkasa
-    Sebagai penyalur hobby : Robot line tracer
-    Penjinak bom, bahan radioaktif lainnya.
-    Sebagai media entertainment (hiburan) bagi manusia.

Chapter 6: Graphics, Digital Media, and Multimedia

1.)    Compare and contrast several types of computer graphics programs used by artists, photographers, designers, and others.
·          a. Software untuk melukis
            - Melukis dalam bentuk piksel dengan bantuan pointer
            - Gerakan pointer diterjemahkan ke dalam garis dan pola pada layar.
            - Menyimpan gambar dengan ukuran 300 dpi atau lebih.

              b. Adobe Photoshop
            - Lebih canggih daripada teknik retouching foto secara tradisional
            - Dapat mengubah dan menggabungkan foto seperti yang ditunjukkan di tabloid.
            - Dapat membuat gambar yang dibuat tidak menunjukkan adanya bukti kerusakan.

           c. Software photo management
            menyederhanakan dan mengotomatisasi tugas-tugas umum yang terkait dengan menangkap, mengatur, mengedit, dan berbagi gambar-gambar digital.
   d. Software Corel Draw
 
2.)    Explain how computers are changing the way professionals
and amateurs work with video, animation, audio, and music.

·         Kemajuan komputer dalam grafis ikut mengubah cara amatir dan profesional bekerja. Perkembangan komputer dalam bidang grafis dimulai dengan adanya software grafis yang menyimpan gambar sebagai kumpulan dari garis dan bentuk (disebur sebagai object-orientedatau vector graphics) dan mempunyai banyak drawing tools. Lalu muncul software bit-mapped painting yang mempunyai beberapa kelebihan, yaitu kontrol lebih atas tekstur, shading,dandetail halus.
Beberapa program mempunyai modul modul menggambar dan melukis yang             memungkinkan kita untuk memilih alat yang tepat untuk setiap pekerjaan dan          menawarkan kemungkinan baru bagi ilustrator amatir dan profesional.

3. )Describe several ways that computers are used to create multimedia materials in the arts, entertainment, education, and business

·         Beberapa software 3D Modelling sering digunakan untuk mendesain bangunan, mobil dan beberapa produk lainnya.
      Corel DRAW atau Adobe Photoshop sering digunakan untuk mendesain logo, poster, dll.

4.)Explain the relationship between hypermedia and multimedia, describing applications of each.

·         Hypermedia menggabungkan teks, angka, grafik, animasi efek suara, musik, dan medialainnya di dokumen hyperlink. Hypermedia berguna untuk bantuan on-line file.
          Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
          Multimedia adalah istilah yang lebih luas, yang dapat digunakan untuk menjelaskan presentasi non-interaktif linier serta hypermedia. World Wide Web adalah contoh klasik dari hypermedia, sedangkan non-interactive cinema presentation adalah contoh dari multimedia standarkarena tidak adanya hyperlink.
5.)Describe several present and future applications for multimedia technology.
-  Augmented Reality,menampilkan komputer yang menambahkan informasi virtual untuk persepsi sensorik seseorang.
-Virtual Reality
- Menempatkan beberapa orang dalam sebuah ruang virtual.
- Orang melihat representasi dari masing-masing, kadang-kadang disebut avatar.
-   Tele-Immersion
-   Menggunakan beberapa kamera dan jaringan berkecepatan tinggi untuk menciptakanlingkungan video conference di mana pengguna dapat beberapa remote berinteraksi satu sama lain dan dengan benda yang dihasilkan computer.
-   Menggabungkan teknik tampilan dan interaksi dari virtual reality dengan
visi baru teknologi yang memungkinkan peserta untuk bergerak dalam shared virtual spaces, sambil mempertahankan poin unik pandang mereka.

Chapter 9: The Evolving Internet

1.) Explain how and why the Internet was created. 


Internet (Interconnected Computer Network) merupakan jaringan global dari jaringan yang menghubungkan semua jenis komputer di seluruh dunia. Jaringan ini tumbuh dari jaringan riset militer yang dirancang untuk menyediakan komunikasi yang handal bahkan jika bagian dari jaringan gagal. Internet menggunakan protokol standar untuk memungkinkan komunikasi internet terjadi. Tidak ada organisasi tunggal memiliki atau mengendalikan Internet.

2.) Describe the technology that’s at the heart of the Internet.

Transmission Control Protocol/Internet Protocol, TCP/IP adalah salah satu protokol inti dari Internet Protocol Suite. TCP adalah salah satu dari dua komponen asli suite, melengkapi Internet Protocol (IP), dan karena itu seluruh paket sering disebut sebagai TCP / IP. TCP menyediakan handal, pengiriman memerintahkan dari aliran byte dari sebuah program pada satu komputer ke program lain pada komputer lain. TCP merupakan protokol yang aplikasi Internet utama seperti World Wide Web, administrasi email, remote dan transfer file mengandalkan. Aplikasi lain, yang tidak memerlukan layanan handal aliran data, dapat menggunakan User Datagram Protocol (UDP), yang menyediakan layanan datagram yang menekankan latensi berkurang selama kehandalan.

3.) Describe the technology that makes the Web work as a multimedia mass medium.
Peer-to-peer dipopulerkan oleh layanan berbagi musik, tapi aplikasi yang melampaui berbagi musik.Banyak perusahaan mencari cara untuk menerapkan teknologi P2P. Komputasi grid komputasimelampaui P2P dengan memungkinkan orang untuk berbagi kekuasaan prosesor dengan orang lain.Beberapa organisasi yang bekerja untuk membangun sebuah model komputasi grid yang akan membuat Internet bekerja seperti utilitas bersama.

4.) Discuss the tools people use to build Web sites.
Halaman-halaman web hypertext awal yang sederhana halaman; hari ini World Wide Web berisi ribuan kompleks, media yang kaya struktur yang menawarkan pengunjung kekayaan pilihan. Webmenggunakan satu set protokol untuk membuat berbagai layanan Internet dan dokumen-dokumenmultimedia yang tersedia untuk pengguna melalui antarmuka titik-dan-klik sederhana. Halaman web umumnya dibangun menggunakan bahasa yang disebut HTML. Banyak web authoring toolmengotomatisasi pengkodean halaman HTML, sehingga mudah bagi nonprogrammers untuk menulis dan mempublikasikan halaman mereka sendiri. Bahasa lain dan teknik yang dikembangkan untukmemperluas kekuatan Web dengan cara yang melampaui kemampuan dari HTML. Saat ini sebagianbesar, situs Web interaktif yang database-driven, sehingga konten dapat diperbarui secara otomatis.

5.) Discuss the trends that are changing the Internet and the way people use it.
Paul McFedrie menunjukkan bahwa saat ini bersih adalah seperti suasana-di mana-mana dan perlu-dan harus disebut InfoSphere kita.
Masa depan internet tergantung pada keputusan yang kita, sebagai masyarakat, buat hari ini.
Net berkembang dari komunitas global menjadi global intelligence
Seiring Net berkembang, ia akan terus merubah hidup kita. Evolusi internet masih jauh dari kata usai.

6.) Discuss some of the most important social and political issues raised by the growth of the Internet.
Seiring Internet tumbuh dan berubah, isu-isu privasi, sensor keamanan, aktivitas kriminal, akses universal, dan perilaku Bersih tepat permukaan. Bahkan lebih banyak pertanyaan akan muncul ketika semua jenis perangkat elektronik yang terpasang ke Web, berkomunikasi dengan satu sama lain dari rumah kita, kantor kami, dan kendaraan kita. Berikut masalah yang muncul.
Penyaringan perangkat lunak untuk memerangi konten yang tidak patut
Digital uang tunai untuk melakukan transaksi online lebih mudah dan aman
Enkripsi perangkat lunak untuk mencegah pencurian kartu kredit
Tanda tangan digital untuk mencegah pemalsuan email
Akses dan sensor
Kesenjangan digital

7.) Describe various ways that governments restrict access to the Internet.
Pemerintah akan memblokir situs yang terdeteksi dan tergolong tidak pantas dikonsumsi secara umum, dan tidak memenuhi syarat publishing (etika, moral, norma dst). Dan jikalau ada situs yang masih beredar, maka akan dikenakan sanksi sesuai Undang-Undang pornografi.

Minggu, 27 November 2011

Chapter 14: Systems Design and Development

1.)Describe the process of designing, programming, and debugging a computer program.
2.)Explain why there are many different programming languages, and give examples of several.
3.)Explain why computer languages are built into applications, operating systems, and utilities.
4.)Outline the steps in the life cycle of an information system, and explain the purpose of program maintenance.
5.)Explain the relationship between computer programming and computer science.
6.)Describe the problems faced by software engineers in trying to produce reliable large systems.
7.)Explain why software companies provide only limited warranties for their products.


Answering objectives
Pemrograman komputer adalah bentuk khusus dari pemecahan masalah yang melibatkan mengembangkan algoritma untuk memecahkan masalah. Kebanyakan programmer menggunakan penyempurnaan bertahap untuk memecahkan masalah berulang-ulang menjadi lebih kecil, masalah lebih mudah dipecahkan. Sebuah algoritma biasanya dikembangkan dalam pseudocode, yang menggambarkan logika program sebelum diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman. Sebuah program-baik penerjemah kompilator atau interpreter-memeriksa kesalahan sintaks (kesalahan bahasa) dan, jika menemukan ada, program diterjemahkan ke dalam bahasa mesin sehingga komputer dapat mengeksekusi instruksi. Kesalahan logika tidak mungkin permukaan sampai program dijalankan diterjemahkan, dan mungkin tidak bahkan saat itu. Proses pemrograman ini tidak selesai sampai program ini benar-benar teruji untuk kesalahan.

Bahasa komputer telah berevolusi melalui beberapa generasi, setiap generasi yang mudah digunakan dan lebih kuat daripada yang datang sebelumnya. Bahasa mesin-bahasa komputer yang asli dari 0s dan 1s-adalah primitif dan sulit untuk program. Bahasa assembly menggunakan penerjemah disebut assembler untuk mengubah kode abjad menjadi angka biner dari bahasa mesin, tetapi dalam setiap cara lain itu adalah identik dengan bahasa mesin.

Bahasa tingkat tinggi, seperti FORTRAN, COBOL, BASIC, dan C + +, lebih seperti bahasa Inggris dan karenanya, lebih mudah untuk bekerja dengan baik daripada bahasa mesin atau assembly. Terlebih lagi, mereka umumnya dapat diangkut antara komputer dengan minimal penulisan ulang. Bahasa paling modern mendorong pemrograman terstruktur, suatu teknik yang melibatkan menggabungkan subprogram hanya menggunakan tiga struktur kontrol fundamental: urutan, seleksi, dan pengulangan. Pemrograman terstruktur menghasilkan program dengan kesalahan logika yang lebih sedikit. Namun, ketika efisiensi program sangat penting, banyak programmer menggunakan bahasa seperti C yang memungkinkan mereka untuk bekerja di tingkat yang lebih rendah logika mesin.

Banyak aplikasi mengandung built-in bahasa makro, bahasa scripting, dan bahasa query yang menempatkan kekuasaan pemrograman di tangan pengguna. Bahasa query adalah wakil dari generasi keempat bahasa (4GLs), yang nonprocedural, yaitu, mereka memungkinkan programmer untuk fokus pada tugas mendefinisikan daripada menguraikan langkah-langkah yang terlibat dalam menyelesaikan tugas. Alat pemrograman visual memungkinkan programmer untuk menggunakan ikon, alat gambar, menu, dan kotak dialog untuk membangun program tanpa menulis kode. Pemrograman berorientasi obyek (OOP) alat memungkinkan programmer untuk membangun program dari benda-benda dengan sifat dan memberikan kemampuan untuk mengirim pesan satu sama lain; banyak yang percaya bahwa OOP merupakan masa depan pemrograman.

Program merupakan bagian dari sistem informasi yang lebih besar. Sistem informasi memiliki siklus kehidupan yang dimulai dengan penyelidikan awal dari masalah; hasil melalui analisis, desain, pengembangan, dan implementasi fase, dan tetap hidup dalam fase pemeliharaan sampai sistem adalah pensiunan. Seorang analis sistem mengelola sistem informasi khas dengan bantuan dari tim programer dan profesional komputer lainnya. Sistem analis menggunakan berbagai alat dan teknik untuk membantu mereka mengembangkan dan mengelola sistem, termasuk teknik pengumpulan data, alat pemodelan, dan teknologi CASE.

Ilmuwan komputer bertanggung jawab untuk perangkat lunak dan konsep yang membuat semua pengembangan perangkat lunak lainnya mungkin. Ilmu komputer berfokus pada proses komputasi melalui beberapa bidang spesialisasi, termasuk teori, algoritma, struktur data, konsep pemrograman dan bahasa, arsitektur komputer, sistem manajemen informasi, kecerdasan buatan, dan rekayasa perangkat lunak.

Salah satu masalah yang paling menantang yang dihadapi ilmu komputer adalah masalah keandalan perangkat lunak. Teknik pengembangan perangkat lunak saat ini tidak memberikan jaminan bahwa sebuah sistem perangkat lunak akan berfungsi tanpa kegagalan dalam semua keadaan. Karena pengujian tidak dapat membuktikan bahwa tidak ada bug ada, produsen perangkat lunak tidak dapat memberikan jaminan yang kuat untuk produk mereka. Sebaliknya, pengguna komputer harus menerima kemungkinan bahwa program yang mereka gunakan mungkin kurang dari 100 persen dapat diandalkan. Sebagai lembaga manusia lebih dan lebih bergantung pada sistem komputer, menjadi semakin penting bagi para ilmuwan komputer untuk menemukan cara untuk membuat perangkat lunak yang dapat dipercaya.

Chapter 13: E-Commerce and E-Business The Evolving Internet Economy

1.)  Describe several basic models of e-commerce and e-business
a.   B2B (business-to-business): B2B adalah sistem informasi interorganizational  dimana perusahaan meng-handle transaksi dalam rantai nilai sendirinya atau dengan bisnis dan organisasi lain.
b.   B2C (business-to-consumer): Transaksi retail antara perusahaan dan kustomer individual. B2C adalah aspek e-commerce yang paling terlihat dari sudut pandang konsumen.
c.    C2C (consumer-to-consumer): Individu melakukan jual beli secara langsung via website. Contohnya e-bay.
d.   B2E (business-to-employee): Fokus utamanya dalam meng-handle aktivitas yang berlansung dalam organisasi. Perusahaan besar dan kelas menengah memiliki situs intranet untun meng-handle bisnis B2E

2.)  Discuss the factors that have had an impact on the success and failure of dot-com enterprises how computers store and manipulate information

Salah satu penyebab utamanya adalah spekulasi yang berlebihan.
Ketika start-up perusahaan menutup pintu mereka, setengah juta orang kehilangan perusahaan jobs.where mereka mampu menata kembali proses bisnis internal, mendorong aliansi bisnis, dan menciptakan yang baru berorientasi konsumen produk dan jasa.

3.)  Explain how Web 2.0 and cloud computing technologies are changing e-commerce

Aspek ketiga dari e-commerce adalah untuk melakukan transaksi bisnis dengan pelanggan. Sebuah perusahaan dapat terhubung intranet ke Internet dan mengoperasikan situs Web dapat diakses publik. Pelanggan dapat menggunakan browser Web untuk menghubungkan ke situs internet perusahaan dan melakukan transaksi online-browsing melalui katalog produk, mengambil informasi produk tertentu, menggunakan formulir online untuk memesan dan membayar untuk produk atau untuk melakukan transaksi lainnya. Sebuah situs Web perusahaan harus mudah digunakan, mendukung transaksi cepat dan aman, dan memberikan up-to-date pilihan produk.

Meskipun e-commerce telah banyak persyaratan teknis, server Web dan e-commerce persyaratan perangkat lunak sangat penting. Web server harus memiliki kapasitas untuk menangani volume transaksi e-commerce di situs Web perusahaan. Juga, perangkat lunak server yang sesuai harus mencakup kemampuan mesin pencari keamanan, FTP,, manajemen situs, dan alat untuk mengembangkan situs Web dan halaman web, terutama halaman dengan konten dinamis. E-commerce persyaratan perangkat lunak termasuk kemampuan pencarian informasi dan pengambilan, menyediakan on-demand layanan pelanggan, dan mendukung pemrosesan transaksi nasabah.

4.)  Discuss some ethical issues related to electronic commerce
Sebuah perusahaan yang melakukan bisnis di Internet harus mengembangkan kode etik informasi yang memastikan bahwa pengguna dari situs-baik web informasi perusahaan pekerja dan pelanggan-akan menyadari e-commerce kebijakan perusahaan, terutama mengenai privasi konsumen informasi.Jangan sampai ada masalah privasi konsumen terkorek oleh pihak luar atau bahkan dunia luas.

Chapter 2 ( Hardware Basics-Inside The Box)



1.) Explain in general terms how computers store and manipulate information.
Komputer menyimpan data dalam beberapa media dalam CPU, seperti hard drive-, RAM, Video RAM dan memori Flash yang memiliki fungsi berbeda, tergantung pada kinerja mereka. Setelah data input disimpan, data tersebut diproses dengan dimanipulasi dan keluar dengan bentukan text, suara, gambar dan lainnya yang sebenarnya adalah hanya bentukan bit.
    -Bit dan Byte

        Memori komputer tidak menyimpan kata-kata atau gambar, itu 0s dan 1s. Itu adalah bahwa urutan 0s dan 1s yang diinterpretasikan oleh komputer untuk membentuk data yang kita dapat melihat, membaca atau dengan mana kita dapat berinteraksi. Memori yang dapat berupa volatile atau non-volatile; memori volatile kebutuhan power untuk mempertahankan informasi, sementara non-volatile mempertahankan informasi tanpa daya.
a.Bit sebagai Bilangan
Biner sistem nomor,biner menunjukkan semua nomor dengan kombinasi dari dua digit.Angka desimal secara otomatis dikonversi menjadi bilangan biner dan sebaliknya.Pengolahan angka biner benar-benar tersembunyi dari? Pengguna.
b.Bit sebagai Codes
ASCII (Kode yang paling banyak digunakan)
Singkatan dari American Standard Kode untuk Informasi Interchange
Unicode
Sebuah skema pengkodean yang mendukung 65.000 karakter unikts
c.Bit sebagai Petunjuk dalam Program
Program ini disimpan sebagai koleksi bit.
Instruksi-instruksi program yang direpresentasikan dalam notasi biner melalui penggunaan kode.
    -Hard Drive

        Hard-drive adalah tempat semua informasi yang statis disimpan. Hal ini
        jenis non-volatile penyimpanan. Hard drive penyimpanan paling lambat
        menengah dari Hard drive komputer dapat dari dua jenis: berbasis Flash dan mekanik.

        Hard drive mekanis membentuk 95% dari seluruh hard drive. Informasi ini disimpan di piring mana membaca / menulis kepala menggunakan medan magnet untuk menanamkan materi dengan 0 atau 1.

        Flash drive berbasis hard menggunakan sel-sel memori flash untuk menyimpan informasi.
        Keuntungan utama adalah bahwa karena tidak adanya bagian yang bergerak, sistem menawarkan kehandalan dan lebih cepat waktu akses dan kecepatan.

    -RAM

        RAM dirancang untuk menyimpan data CPU kebutuhan teratur, atau data yang digunakan selama eksekusi spesifik per program. Sistem operasi menyimpan data dalam RAM, sementara setiap program mengeksekusi beberapa atau semua dari dirinya sendiri dalam RAM. RAM adalah jenis memori volatile.
   
    -Video RAM

        Video RAM tidak untuk (Graphical Processing Unit) GPU apa RAM tidak untuk CPU, menyimpan informasi kebutuhan GPU untuk mengakses tercepat. Dalam kartu video terbaru, RAM Video menjadi beberapa kali lebih cepat dari RAM komputer untuk mengelola jumlah data yang semakin besar yang diperlukan untuk game dan aplikasi profesional. Seperti RAM, Video RAM adalah memori volatile.
   
-Flash Memory

        Beberapa sistem operasi dukungan Flash sebagai sarana untuk meningkatkan booting mereka waktu. Beberapa informasi diketahui penting untuk proses boot disimpan dalam memori yang, sementara kecepatan tinggi dan waktu akses yang rendah memungkinkan sistem untuk boot lebih cepat. Namun, perbaikan tergantung pada seberapa cepat hard drive. Sementara mekanik komputer hard drive akan melihat penting perbedaan, mereka dengan drive Flash drive biasanya tidak.
        Memori Flash adalah jenis non-volatile memori.


2.) Describe the basic structure and organization of a computer.
Komponen Dasar Komputer

Unit masukan (Input Unit)
  • Unit kontrol (Control Unit)
  • Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU)
  • Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit)
  • Unit keluaran (Output Unit)
3.) Discuss the functions and interactions of a computer system’s principal internal components.
Control Unit dan ALU membentuk suatu unit tersendiri yang disebut Central Processing Unit (CPU). Hubungan antar masing-masing unit yang membentuk suatu sistem komputer dapat dilihat pada gambar berikut:





















Text Box: Control Unit



Text Box: ALU






Text Box: INPUT





Text Box: OUTPUT






 







Data diterima melalui Input Device dan dikirim ke Memory. Di dalam Memory data disimpan dan selanjutnya diproses di ALU. Hasil proses disimpan kembali ke Memory sebelum dikeluarkan melalui Output Device. Kendali dan koordinasi terhadap sistem ini dilakukan oleh Control Unit. Secara ringkas prinsip kerja komputer adalah Input – Proses – Output, yang dikenal dengan singkatan IPO.
Fungsi Utama dari masing-masing Unit akan dijelaskan berikut ini:
  • Unit Masukan (Input Unit)
    Berfungsi untuk menerima masukan (input) kemudian membacanya dan diteruskan ke Memory / penyimpanan. Dalam hubungan ini dikenal istilah peralatan masukan (input device) yaitu alat penerima dan pembaca masukan serta media masukan yaitu perantaranya.
  • Unit Kontrol (Control Unit)
    Berfungsi untuk melaksanakan tugas pengawasan dan pengendalian seluruh sistem komputer. Ia berfungsi seperti pengatur rumah tangga komputer, memutuskan urutan operasi untuk seluruh sistem, membangkitkan dan mengendalikan sinyal-sinyal kontrol untuk menyesuaikan operasi-operasi dan arus data dari bus alamat (address bus) dan bus data (data bus), serta mengendalikan dan menafsirkan sinyal-sinyal kontrol pada bus kontrol (control bus) dari sistem komputer. Pengertian mengenai bus dapat dilihat di bagian bawah halaman ini.
  • Unit Logika & Aritmatika (Arithmetical & Logical Unit)
    Berfungsi untuk melaksanakan pekerjaan perhitungan atau aritmatika & logika seperti menambah, mengurangi, mengalikan, membagi dan memangkatkan. Selain itu juga melaksanakan pekerjaan seperti pemindahan data, penyatuan data, pemilihan data, membandingkan data, dll, sehingga ALU merupakan bagian inti dari suatu sistem komputer. Pada beberapa sistem komputer untuk memperingan dan membantu tugas ALU dari CPU ini diberi suatu peralatan tambahan yang disebut coprocessor sehingga khususnya proses perhitungan serta pelaksanaan pekerjaan pada umumnya menjadi lebih cepat. Pengertian mengenai coprocessor dapat dilihat di bagian bawah halaman ini.
  • Unit Memori / Penyimpan (Memory / Storage unit)
    Berfungsi untuk menampung data/program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CPU yang selanjutnya diteruskan ke unit keluaran. Pada suatu sistem komputer terdapat dua macam memori, yang penamaannya tergantung pada apakah alat tersebut hanya dapat membaca atau dapat membaca dan menulis padanya. Bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis padanya disebut ROM (Read Only Memory), sedangkan bagian memori yang dapat melaksanakan membaca dan menulis disebut RAM (Random Access Memory).
  • Unit Keluaran (Output Unit)
    Berfungsi untuk menerima hasil pengolahan data dari CPU melalui memori. Seperti halnya pada unit masukan maka pada unit keluaran dikenal juga istilah peralatan keluaran (Output device) dan media keluaran (Output media).
Ringkasan
Sebuah komputer memanipulasi bit-pola biner digit informasi.
CPU berikut instruksi perangkat lunak, dikurangi menjadi string bit, untuk melakukan perhitungan dan manipulasi logis yang mentransformasikan input data menjadi output.
Tidak semua CPU yang kompatibel dengan satu sama lain.
CPU menggunakan:
RAM (random access memory) sebagai penyimpanan sementara daerah-pad-untuk scratch instruksi dan data
ROM (read-only memory), yang berisi informasi berubah yang berfungsi sebagai bahan referensi untuk CPU karena mengeksekusi instruksi program
CPU dan memori utama disimpan dalam chip silikon pada motherboard.

Jumat, 25 November 2011

Chapter 7 :Database Applications and Privacy Implications

1.) Explain what a database is and describe its basic structure.
Database adalah sekumpulan infromasi yang disimpan dalam komputer.
Program database adalah sebuah software untuk mengatur penyimpanan dan pengambilan informasi.
Struktur dasar database:
Data : sekumpulan fakta mengenai objek tertentu, orang dan lain-lain yang dinyatakan dengan angka, huruf, gambar, film, suara dan sebagainya yang relevan dan belum mempunyai arti.
Informasi : hasil pengolahan data yang konkrit dan sudah mempunyai arti untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Tabel : merupakan hal yang paling mendasar dalam hal penyimpanan data yang terdiri dari field dan record.
Field (kolom) : merupakan elemen dari tabel yang berisikan informasi tertentu yang spesifik tentang subjudul tabel pada sebuah item data.

2.) Identify the kinds of problems that can be best solved with database software.

 Keuntungan yang ditawarkan oleh komputer dengan database:
- Lebih mudah untuk menyimpan sejumlah besar informasi
- Lebih mudah untuk mengambil informasi dengan cepat dan fleksibel
- Mudah untuk mengatur dan mereorganisasi informasi
- Mudah untuk mencetak dan mendistribusikan informasi dalam berbagai cara.

Oleh karena itu database cocok digunakan untuk:


- To-do list

- Adress book

- Kalender

- Catatan-catatan penting
-Penyimpanan data di pelayana umum, seperti bandara,rumah sakit, dan lain-lain



3.) Describe different kinds of database software, from simple file managers to complex relational database

- Software Specialized Database: terprogram untuk penyimpanan data tertentu dan tujuan pengambilan

- Geographical information systems (GIS): meliputi data geografis dan demografis dalam bentuk peta.

- Personal information manager (PIM): organizer elektronik

- File manager: memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan satu file pada satu waktu.

- Database management system (DBMS): memanipulasi data dalam kumpulan besar file, referensi silang antara file yang diperlukan.


4.) Describe database operations for storing, sorting, updating, querying, and summarizing information.


· Program database memungkinkan pengguna untuk menyimpan, mengorganisir, mengambil, berkomunikasi, dan mengelola sejumlah besar informasi secara cepat dan efisien. Setiap database terdiri dari tabel, yang, pada gilirannya, koleksi catatan, dan setiap record terdiri dari field yang berisi string teks, angka, dan potongan informasi lainnya. Program database memungkinkan pengguna untuk melihat data dalam berbagai cara, catatan semacam dalam urutan apapun, dan mencetak laporan, label surat, dan cetakan kustom lainnya. Seorang pengguna dapat mencari catatan individu atau memilih kelompok record dengan query.

5.) Give examples of ways in which large, easily accessible databases make lives safer or more convenient.


Sebagai contoh pada perusahaan transportasi menggunakan pesawat. Dengan begitu banyak penumpang yang memesan tiket, pada saat penumpang ingin check-in, tiket akan dengan cepat dan mudah dicetak, karena menggunakan system database yang membuat penyimpanan data lebih mudah.

6.) Explain the ways databases threaten our privacy.

Database sangat penting untuk memudahkan kita dalam penyimpanan dan pengolahan data. Tetapi database juga harus disimpan dengan aman, apalagi jika database tersebut menyimpan data-data yang sangat penting. Jika database terebut tidak tersimpan dengan aman, dan ditemukan oleh orang lain yang bermaksud jahat, bisa saja database tersebut disebarluaskan ataupun dirusak.

Senin, 21 November 2011

Chapter 8 : Networking and Digital Communication


1.) Describe the basic types of technology that make telecommunication possible. 
  ·         Yang memungkinkah terjadinya telekomunikasi dalam  komputer karena adanya Internet. Adanya jaringan yang menghubungakan komputer satu dengan komputer lainnya. Jenis jaringan komputer diantaranya LAN, WAN.
2.) Describe the nature and function of local area networks and wide area networks. 
  ·         Sebuah jaringan area lokal (LAN) adalah jaringan komputer yang menghubungkan komputer di daerah terbatas seperti sekolah, rumah, laboratorium komputer, atau gedung perkantoran. 

      Sifat LAN:
      1.Fleksibilitas (Keluwesan)
      Ada berbagai peralatan hardware yang dapat dipasang pada jaringan komputer lokal. Ada banyak jenis aplikasi software yang juga dapat   ditempatkan pada file server pada LAN. LAN dapat menjalankan aplikasi  dengan pemrosesan yang berbeda dan mempunyai kemampuan transfer  data. Sebagai contoh, beberapa pemakai sedang mentransfer file teks ke  jaringan. Pada waktu yang sama pemakai lain dapat memakai fasilitas yang  lain pada LAN tersebut.


      2.Kecepatan
      LAN dapat mempunyai transfer data berkecapatan tinggi. Kecepatan   dibutuhkan karena harus ada jumlah byte yang banyak yang harus dimuatkan  ketika workstation memerlukan aplikasi software.

      3.Reliabilitas (Keandalan)
      LAN harus bekerja secara terus menerusdan konsisten. LAN dapat dikatakan            andal jika semua workstationnya mempunyai akses ke jaringan menurut hak- hak yang telah ditetapkan oleh administrator jaringan. Tidak ada workstation    yang boleh mengkonsumsi kapasitas pemrosesan LAN secara mayoritas,     karena hal itu akan menghalangi akses pemakai lain dan memperpanjang       waktu respon bagi pemakai jaringan.

      4.Hardware dan Software yang digunakan bersama-sama
      Pada LAN ada peralatan khusus yang disebut server, yang digunakan untuk            pembagian. Server adalah komputer pada LAN yang dapat diakses oleh             semua pemakai dalam jaringan. 


      5.Interface Transparansi
      Dengan memiliki interface transparansi diharapkan bahwa akses jaringan     untuk pemakai tidak akan lebih rumit daripada mengakses fasilitas yang    sama dengan menggunakan interface yang berbeda.


      6.Adaptability (Kemampuan menyesuaikan diri)
      Rancangan LAN yang baik mempunyai kemampuan mengakomodasi             berbagai macam hardware dan dapat dengan mudah mengkonfigurasi ulang            tanpa mengganggu pemakai. Selaian memberi kemudahan dalam konfigurasi          hardware, LAN harus pula mempunyai kemampuan perluasan tanpa       memandang jumlah pemakai.
      
      7.Akses ke LAN lain atau WAN 
      Dalam banyak hal, LAN merupakan komponen kecil dari jaringan yang lebih             besar. LAN harus dapat digunakan pemakai untuk mengakses keseluruhan     fasilitas dengan menghubungkan jaringan komputer lokal ke fasilitas jaringan      area luas.


      8.Keamanan
      Penyambungan dan fleksibilitas jaringan komputer lokal tidak boleh dilakukan         dengan mengurangi keamanannya. LAN harus mempunyai ketentuan        mekanisme keamanan ID dan password. Keamanan harus pula diterapkan    pada peralatan hardware yang dipasang ke jaringan. 
      
      9.Pengelolaan Terpusat
      Kebanyakan instalasi LAN dimaksudkan untuk mengurangi biaya dan mempermudah penggunaannya. LAN harus meminimalkan intervensi  operator dan harus mempunyai beberapa peralatan pengelolaan yang  memberikan rangkuman operasi jaringan kepada operator jaringan.
      
      10.Kepemilikan Pribadi
      Media hardware, software dan pembawa data biasanya dimiliki oleh  perusahaan atau jawatan yang membeli LAN. Semua perbaikan,   pemeliharaan dan penyambungan baru merupakan tanggung jawab dari pada pemilik LAN.

Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat  didefinisikan juga sebagai jaringan komputer   yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
      WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

3.) Discuss the uses and implications of email, instant messaging, blogging, teleconferencing, and other forms of online communication.
 
·         Dengan menggunakan email, instant messaging, blogging, teleconferencing, dan bentukkomunikasi online lainnya, komunikasi menjadi lebih mudah dan cepat.
      Tapi itu juga memungkinkan terjadinya kejahatan di dunia maya, tempat para pengguna komputer dengan mudah untuk melakukan kejahatan dengan cara menipu ataupun melakukan hack pada jaringan kita. Oleh karena itu harus ada perlindungan privacy di dalam penggunaan.

4.) Explain how wireless network technology is transforming the ways people work and communicate.
 
·         Teknologi nirkabel mampu mengubah cara orang bekerja dan berkomunikasi. Pada saat dulu kita masih bergantung pada kabel, sehingga kita kurang leluasa untuk bekerja dan berkomunikasi, sebagai contoh kabel telepon rumah, kabel internet, kabel data. Tapi dengan adanya teknologi nirkabel ini, kita dapat lebih mudah bekerja dan berkomunikasi. Sebagai contoh, adanya Wi-Fi, kita tidak perlu lagi repot untuk ber-internet dengan menggunakan kabel, dan juga pada telepon, dengan munculnya handphone kita dapat berkomunikasi dimanapun dan kapanpun tanpa tergantung pada kabel. Kelebihannya, kita bisa melakukan browsing dimana pun kita mau. Selain wi-fi, saat ini pun telah ada modem untul laptop.

5.) Describe current and future trends in telecommunications and networking.
 
·      saat ini penggunaan video conference merupakan tren dalam telekomunikasi yang memudahkan orang melakukan komunikasi dalam jarak jauh. Teknologi ini dibantu dengan munculnya web seperti skype yang mendukung video conference, juga dengan munculnya option video conference di web yang mendukung chatting seperti  seperti Yahoo!Messanger dan Google Talk.

Minggu, 20 November 2011

CHAPTER 12: Information Systems in Business

1. ) Describe the components of a system and the characteristics of an information system.
Komponen
1. Komponen input
Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Input digunakan untuk mendeteksi data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumendokumen dasar.

2. Komponen model
Komponen ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yag sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

3. Komponen output
Hasil dari sistem informasi merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem.

4. Komponen teknologi
Teknologi merupakan “tool box” dalam sistem informasi, Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, neghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan.

5. Komponen hardware
Hardware berperan penting sebagai suatu media penyimpanan vital bagi sistem informasi.Yang berfungsi sebagai tempat untuk menampung database atau lebih mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi untuk memperlancar dan mempermudah kerja dari sistem informasi.

6. Komponen software
Software berfungsi sebagai tempat untuk mengolah,menghitung dan memanipulasi data yang diambil dari hardware untuk menciptakan suatu informasi.

7. Komponen basis data
Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di pernagkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di dalam basis data perlu diorganisasikan sedemikian rupa supaya informasi yang dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisiensi kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak paket yang disebut DBMS (Database Management System).

8. Komponen kontrol
Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila telah terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung diatasi.

2.) Discuss a business organization as a system.
a. Batas sistem
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup dari sistem tersebut.
b. Lingkungan luar sistem
Lingkungan dari sistem adalah apapun di luar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut. lingkungan luar yang mengutungkan merupakan energi dari sistem dan dengan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara. Sedang lingkungan luar yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan, kalau tidak akan mengganggu kelangsungan hidup dari sistem .
c. Penghubung
Penghubung merupakan media perantara antar subsistem. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lainnya. Output dari satu subsistem akan menjadi input untuk subsistem yang lainnya dengan melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berinteraksi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan.
d.Masukkan
Masukan adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa maintenance input dan sinyal input. Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Sinyal input adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran.
e.Keluaran
Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan masukan untuk subsistem yang lain atau kepada supra sistem.
f.Pengolah
Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah atau sistem itu sendiri sebagai pengolahnya. Pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran. Suatu sistem produksi akan mengolah masukan berupa bahan baku dan bahan-bahan yang lain menjadi keluaran berupa barang jadi.
g.Sasaran atau tujuan
Suatu sistem pasti mempunyai tujuan atau sasaran. Kalau suatu sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya. Sasaran dari sistem sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuannya.

Sebuah sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang saling terkait yang bekerja bersama untuk tujuan yang sama. Sebuah fungsi sistem dapat dibagi menjadi masukan, pemrosesan, output, umpan balik kontrol, dan. Sebuah sistem dapat menjadi subsistem dari sistem lain dan dapat berinteraksi dengan sistem lain dalam lingkungannya. Kedua komputer dan organisasi bisnis dapat dilihat sebagai sistem.

3.) Describe a business organization from the viewpoint of the value chain model.
Model rantai nilai pandangan organisasi bisnis sebagai satu set kegiatan yang menambah nilai produk atau jasa perusahaan. Model ini membedakan antara primer, kegiatan productionoriented dan sekunder, dukungan kegiatan yang berorientasi. Setiap kegiatan adalah subsistem dengan input sendiri dan output; bersama-sama, subsistem ini berinteraksi satu sama lain untuk menentukan kinerja keseluruhan organisasi. Sebagai subsistem dari organisasi bisnis yang lebih besar, sistem informasi adalah seperangkat bagian-bagian yang saling terkait yang bekerja sama untuk memproduksi, mendistribusikan, dan menggunakan produk informasi. Beberapa sistem informasi mendukung fungsi kontrol umpan balik dan organisasi, manajemen yang lebih baik memungkinkan keputusan yang harus dibuat. Sistem informasi lain, yang disebut sistem pemrosesan transaksi, melacak transaksi berbasis proses bisnis, seperti pembelian dan faktur. Mengulangi proses transaksi melibatkan serangkaian dari lima langkah: memasukkan data, pengolahan data, menyimpan dan memperbarui data, mempersiapkan dokumen dan laporan, dan pertanyaan pengguna penanganan. Sistem perencanaan sumber daya perusahaan bersama-sama menarik informasi dari sistem pemrosesan transaksi ganda, memungkinkan perusahaan untuk membuat interaksi antar departemen mereka dan dengan organisasi-organisasi luar bahkan lebih efisien.

4.) Describe several ways computers support the work of managers.
.Dalam pandangan sistem organisasi bisnis, manajemen merupakan fungsi kontrol. Tingkat rendah, manajer operasional membuat keputusan yang paling terstruktur. Pekerjaan mereka didukung oleh sistem informasi manajemen. Sistem pendukung keputusan menyediakan informasi ke tengah-tingkat, manajer yang membuat keputusan taktis semiterstruktur. Tingkat tinggi, manajer strategis membuat keputusan tidak terstruktur. Sebuah sistem yang menyediakan informasi kepada manajer puncak disebut sistem informasi eksekutif. Sistem keputusan kelompok pendukung meningkatkan keputusan kolaboratif keputusan oleh manajer tim.

5.) Explain how enterprise resource planning is changing the flow of information within and among business organizations.
.Sebuah organisasi biasanya menciptakan TI secara keseluruhan rencana sebelum mengembangkan sistem tertentu. Rencana TI menggambarkan keseluruhan penggunaan teknologi informasi dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan perusahaan. Organisasi kemudian mengikuti rencana tersebut, dengan menggunakan analisis biaya-manfaat untuk memilih proyek-proyek tertentu untuk mengembangkan dan proyek teknik perencanaan untuk melacak jadwal pengembangan sistem.


6.) Describe how a business organization can use information technologies to compete effectively by improving efficiency and by improving its products and services.Sistem informasi adalah alat yang harus dirancang untuk memenuhi kebutuhan informasi dari orang yang menggunakan mereka. Sistem informasi dirancang dengan buruk dapat menyebabkan informasi yang berlebihan dan menghambat kemampuan seorang manajer untuk berkomunikasi secara efektif atau membuat keputusan yang berkualitas. Sebuah informasi kode etik perusahaan harus membahas privasi, kepemilikan intelektual, dan kualitas informasi dan akses kebijakan untuk memandu manajer dan pekerja informasi dan menumbuhkan budaya informasi etis.

chapter 11 Computers at Work, School, and Home

1.)    Describe how computers have changed the way people work in factories, offices, homes, and a variety of industries. 
Teknologi Informasi memiliki pengaruh besar pada cara kita hidup dan bekerja, dan kemungkinan untuk menantang banyak keyakinan kita, asumsi, dan tradisi. Pabrik bekerja terus menurun saat kita memasuki era informasi, namun pabrik tetap memberikan kita dengan barang-barang solid.Pabrik modern otomatis menggunakan komputer pada setiap tingkat operasi. Desain dibantu komputer, komputer-dibantu manufaktur, robot, jalur perakitan otomatis, dan gudang otomatis semua bergabung untuk menghasilkan buruh pabrik yang membutuhkan sangat sedikit.
Lebih banyak orang yang bekerja di kantor daripada di pabrik, dan komputer sangat penting dalam kantor modern. Awal otomatisasi kantor berpusat pada mainframe yang dijalankan oleh teknisi yang sangat terlatih; kantor sekarang ini lebih cenderung menekankan PC jaringan dan workstation untuk komputasi perusahaan desentralisasi. Sejauh ini, prediksi untuk luas komputer didukung kerja koperasi dan kantor tanpa kertas belum menjadi kenyataan.
Pertumbuhan jumlah pekerja menggunakan komputer untuk bekerja pada bagian-atau rumah penuh waktu, tinggal di kontak dengan kantor mereka melalui internet. Telecommuting memiliki banyak manfaat bagi pekerja informasi, bos mereka, dan masyarakat secara keseluruhan. Namun, telecommuting dari rumah bukan untuk semua orang. Kantor satelit, industri rumahan, dan kantor portabel menawarkan alternatif yang mungkin lebih praktis bagi beberapa pekerja.
2.)    Describe several ways in which computers have changed the quality of jobs, both positively and negatively.
Dampak komputer bervariasi dari satu pekerjaan ke pekerjaan. Beberapa pekerjaan adalah de-terampil-transformasi sehingga mereka membutuhkan lebih sedikit keterampilan-sementara yang lain yang up-terampil ke dalam pekerjaan teknologi yang lebih kompleks. Para ahli berspekulasi bahwa produktivitas akan meningkat sebagai organisasi menyesuaikan dengan teknologi baru dan mengembangkan yang berpusat pada manusia sistem yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kebiasaan kerja karyawan. Pemantauan komputer adalah prosedur kontroversial yang menimbulkan masalah privasi dan, dalam banyak kasus, menurunkan moral pekerja. De-Skilling, pemantauan, dan risiko kesehatan khususnya tampak pada elektronik sweatshop-data-entry gudang dikemas dengan upah rendah operator keyboard. Banyak dari sweatshop telah dipindahkan ke negara-negara dengan upah rendah dan undang-undang perburuhan longgar. Selama beberapa dekade, pekerjaan manufaktur Amerika telah pindah ke luar negeri. Baru-baru ini, perusahaan telah bergerak ratusan ribu dukungan komputer dan pekerjaan pemrograman komputer dari Amerika Serikat ke India, Cina, dan negara-negara lain di mana upah secara signifikan lebih rendah. Ekonom perdebatan sejauh mana globalisasi akan mempengaruhi pasar kerja berteknologi tinggi di Amerika Serikat.
3.)    Speculate on how our society will adjust as more and more jobs are automated.


Masalah terbesar dari otomatisasi mungkin penghapusan pekerjaan. Otomasi akan hampir pasti menghasilkan pengangguran dan nyeri bagi jutaan orang kecuali masyarakat mampu menyediakan mereka dengan pendidikan yang mereka butuhkan untuk mengambil pekerjaan baru yang diciptakan oleh teknologi. Otomasi akhirnya dapat memaksa kita untuk melakukan perubahan mendasar dalam sistem ekonomi kita.
4.)    Explain how the information age places new demands on our educational system. 
Sistem pendidikan kita dikembangkan abad yang lalu untuk melatih pekerja untuk pekerjaan seumur hidup. Dalam era informasi, ketika siswa dapat mengharapkan untuk mengubah pekerjaan beberapa kali, kita perlu sekolah yang mengajarkan keakraban teknologi, melek huruf, matematika, budaya, komunikasi, pemecahan masalah, dan yang paling penting, kemampuan untuk belajar dan beradaptasi dengan yang selalu berubah dunia.
5.)    Describe several ways computers are used in classrooms today. 
Komputer digunakan siswa dalam beberapa pembelajaran seperti :

    - Instruksi dibantu komputer (CAI). Tutorial dan / atau drilland-praktek perangkat lunak yang meliputi fakta-fakta konkret dalam bidang subyek tertentu
    - Alat pemrograman. Bahasa seperti Stagecast Pencipta dan HTML yang memungkinkan siswa untuk merancang perangkat lunak mereka sendiri dan halaman Web
    - Simulasi dan permainan. Buatan lingkungan yang memungkinkan siswa untuk belajar melalui eksplorasi, eksperimen, dan interaksi dengan siswa lain
    - Produktivitas alat. Pengolah kata, spreadsheet, dan lainnya alat dunia nyata
    - Media yang dikontrol komputer. Presentasi grafis, hypermedia, multimedia interaktif, dan authoring tools yang memungkinkan berbagai tingkat kontrol siswa
     - Alat untuk siswa penyandang cacat. Sentuh layar, trackball, keyboard alternatif, dan pidato perangkat lunak pengenal yang memberikan setiap siswa kesempatan untuk berinteraksi dengan komputer
    - Alat pendidikan jarak jauh. Alat Telekomunikasi, termasuk Internet, yang memungkinkan siswa dan guru untuk berkomunikasi secara elektronik tanpa harus berada di lokasi fisik yang sama
6.)    Discuss the advantages and limitations of computers as instructional tools.
teknologi komputer  memiliki dampak pendidikan yang positif, tetapi komputer saja tidak bisa menjamin perbaikan. Penelitian, perencanaan, pelatihan guru, keterlibatan masyarakat, dan restrukturisasi kelas harus menyertai teknologi baru. Komputer harus digunakan semaksimal mungkin untuk hal-hal yang bermanfaat.
7.)    Describe the role of computers in our homes and leisure activities in the next decade.
Sejumlah kecil namun tumbuh dari keluarga yang menggunakan komputer rumah untuk aplikasi bisnis dasar, pendidikan, akses informasi, komunikasi, hiburan, dan kegiatan kreatif. Semua aplikasi ini secara radikal akan mengubah sebagai teknologi yang berkembang pada dekade berikutnya.

Minggu, 23 Oktober 2011

Chapter 10: Computer Security and Risks

1.)      Describe several types of computer crime and discuss possible crime-prevention techniques. 

A. SPOOFING
yaitu sebuah bentuk pemalsuan dimana identitas pemakai disamarkan atau dipalsukan

B. SCANNER
yaitu sebuah program atau alat yang mampu mendeteksi kelemahan sebuah komputer di jaringan lokal atau dijaringan lokasi lain

C. SNIFFER
adalah kata lain dai Network Analyzer berfungsi sebagai alat untuk memonitor jaringan komputer. alat ini dapat dioperasikan hampir pada seluruh tipe protokol pada Ethernet, TCP/IP, IPX dll

D. PASSWORD CRACKER
program ini dipakai untuk membuka enkripsi password atau sebaliknya, tetapi sering digunakan untuk mematikan sistem pengamanan password

E. DESTRUCTIVE DEVICE
adalah sekumpulan program antivirus yang dubuat khusus untuk menghancurkan data-data, diantaranya Trojan Horse, Worms, Email Boms, dllDalam memerangi kejahatan, komputer memainkan peran yang penting. . Kejahatan komputer yang paling tidak terdeteksi, dan mereka yang terdeteksi sering tidak dilaporkan. Tapi dengan perkiraan apapun, kejahatan komputer biaya miliaran dolar setiap tahun.
komputer, modem, dan peralatan lainnya digunakan penjahat untuk mencuri barang, uang, informasi, software, dan jasa. Selain itu, trojan horse, virus, worm, bom logika, dan trik perangkat lunak lain digunakan untuk sabotase sistem. Orang yang melakukan kejahatan tersebut seringkali disebut hacker. Penelitian menunjukkan, bagaimanapun, bahwa hacker bertanggung jawab untuk hanya sebagian kecil dari kejahatan komputer. Penjahat komputer khas adalah karyawan dipercaya dengan masalah pribadi atau keuangan dan pengetahuan tentang sistem komputer. Kejahatan komputer yang paling umum, pembajakan perangkat lunak, dilakukan oleh jutaan orang, sering tanpa sadar. Pembajakan adalah pelanggaran hukum kekayaan intelektual, yang, dalam banyak kasus, tertinggal jauh di belakang teknologi.
Karena meningkatnya kejahatan komputer dan resiko lainnya, organisasi telah mengembangkan sejumlah teknik keamanan komputer untuk melindungi sistem dan data mereka. Beberapa perangkat keamanan, seperti kunci dan lencana, dirancang untuk membatasi akses fisik ke komputer. Tapi alat-alat ini menjadi kurang efektif dalam era komputer pribadi dan jaringan.Password, enkripsi, melindungi, dan audit-control software yang semua digunakan untuk melindungi data sensitif di berbagai organisasi. Ketika semuanya gagal, backup data penting yang digunakan untuk merekonstruksi sistem setelah kerusakan terjadi. Solusi keamanan yang paling efektif tergantung pada orang setidaknya sebanyak pada teknologi.
2.)      Describe the major security issues facing computer users, computer system administrators, and law enforcement officials. 

langkah-langkah keamanan berfungsi untuk melindungi privasi dan hak-hak individu lainnya. Tapi kadang-kadang, prosedur keamanan mengancam hak-hak tersebut. Trade-off antara keamanan komputer dan kebebasan menimbulkan pertanyaan hukum dan etika penting. Sistem komputer tidak hanya terancam oleh orang; mereka juga terancam oleh bug perangkat lunak dan perangkat keras Glitches. Suatu bagian penting dari keamanan adalah melindungi sistem dan orang-orang dipengaruhi oleh sistem-sistem dari konsekuensi dari bug dan Glitches. Karena masyarakat kita menggunakan komputer untuk banyak aplikasi yang menempatkan nyawa taruhannya, masalah keandalan sangat penting. Dalam aplikasi militer modern, keamanan dan kehandalan sangat penting. Seperti kecepatan, kekuatan, dan kompleksitas meningkatkan sistem senjata, banyak ketakutan bahwa manusia sedang diperas keluar dari loop pengambilan keputusan. Perdebatan mengenai persenjataan berteknologi tinggi adalah membawa banyak isu keamanan penting untuk perhatian publik untuk pertama kalinya.

3.)      Describe how computer security relates to personal privacy issues.

Keamanan komputer yang menyangkut masalah keprivasian seperti active badges yang secara spontan mampu meningkatkan keamanan dan ancaman privasi dengan : mengindentifikasi siapa saja yang masuk atau login ke dalam sebuah mesin,menemukan tempat pegawai tinggal (sekarang/ketika dulu),pengingat pengguna active badge bisa mendapatkan menit ke menit sebuah printout yang menjabarkan telah dengan siapa dia sejak tadi. 
4.)      Explain how security and computer reliability are related.

Hubungan antara keamanan dan kemampuan komputer dilihat dari fitur-fitur kemanan yang disediakan semakin bagus maka hal ini secara tidak langsung megimprove kemampuan komputer untuk berpikir semakin cepat dan komputer akan semakin terpercaya.